Template:KV Beam:zh-cn: Difference between revisions

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{{KV:zh-cn|Beam Color (R G B) (rendercolor)|color255|Beam 颜色。}}
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{{KV:zh-cn|Damage/second (damage)|字符串|光束持续中的每秒伤害。或者一次strike时的伤害。持续伤害应该设置为10以上。}}
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{{注意|伤害会根据难度而调整!}}
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{{KV:zh-cn|HDR color scale (HDRColorScale)|浮点型|HDR模式下会乘以光束的颜色的值。}}
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{{KV:zh-cn|Amount of noise (0-255) (NoiseAmplitude)|浮点型|噪点。0为非常直的光束,255则充满锯齿效果。范围: 0 至 [[MAX_BEAM_NOISEAMPLITUDE|64]].
{{KV:zh-cn|Amount of noise (0-255) (NoiseAmplitude)|浮点型|噪点。0为非常直的光束,255则充满锯齿效果。范围: 0 至 [[MAX_BEAM_NOISEAMPLITUDE|64]].


{{注意|虽然声明可以是255,但是最大值其实是60,超过60会默认成60。}}}}
{{Note|虽然声明可以是255,但是最大值其实是60,超过60会默认成60。}}}}
{{KV:zh-cn|Sprite Name (texture)|sprite|光束的材质。}}
{{KV:zh-cn|Sprite Name (texture)|sprite|光束的材质。}}
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{{KV:zh-cn|Starting Frame (framestart)|整数型|光束生成的指定材质帧数(如果有)。}}
{{KV:zh-cn|Starting Frame (framestart)|整数型|光束生成的指定材质帧数(如果有)。}}

Latest revision as of 07:57, 26 November 2023

Beam:

Brightness (1 - 255) (renderamt) <整数型>
误导名称!这是beam的透明度。0为完全不可见。
Beam Color (R G B) (rendercolor) <color255>
Beam 颜色。
Damage/second (damage) <字符串>
光束持续中的每秒伤害。或者一次strike时的伤害。持续伤害应该设置为10以上。
Note.pngNote:伤害会根据难度而调整!
  • Easy: 50%
  • Normal: 100%
  • Hard: 150%
HDR color scale (HDRColorScale) <浮点型>
HDR模式下会乘以光束的颜色的值。
Beam clipping (ClipStyle) <choices>
几何切割形状样式。
  • 0: Do not clip (default)
  • 1: Clip to geometry/
  • 2: Clip to everything solid
Dissolve Type (dissolvetype) <choices>
当其造成伤害并杀死物体时,会对周围显示效果:
  • -1: None
  • 0: Energy
  • 1: Heavy Electrical
  • 2: Light Electrical
Amount of noise (0-255) (NoiseAmplitude) <浮点型>
噪点。0为非常直的光束,255则充满锯齿效果。范围: 0 至 64.
Note.pngNote:虽然声明可以是255,但是最大值其实是60,超过60会默认成60。
Sprite Name (texture) <sprite>
光束的材质。
Texture Scroll Rate (0-100) (TextureScroll) <整数型>
光束材质沿着光束滚动率。 范围: 0 至 100.0f.
Starting Frame (framestart) <整数型>
光束生成的指定材质帧数(如果有)。