Template:KV Beam:zh-cn
Beam:
- Beam Color (R G B) (rendercolor) <color255>
- Beam 颜色。
- Damage/second (damage) <字符串>
- 光束持续中的每秒伤害。或者一次strike时的伤害。持续伤害应该设置为10以上。
Note:伤害会根据难度而调整!
- Easy: 50%
- Normal: 100%
- Hard: 150%
- HDR color scale (HDRColorScale) <浮点型>
- HDR模式下会乘以光束的颜色的值。
- Beam clipping (ClipStyle) <choices>
- 几何切割形状样式。
- 0: Do not clip (default)
- 1: Clip to geometry/
- 2: Clip to everything solid
- Dissolve Type (dissolvetype) <choices>
- 当其造成伤害并杀死物体时,会对周围显示效果:
- -1: None
- 0: Energy
- 1: Heavy Electrical
- 2: Light Electrical
Note:虽然声明可以是255,但是最大值其实是60,超过60会默认成60。
- Sprite Name (texture) <sprite>
- 光束的材质。
- Starting Frame (framestart) <整数型>
- 光束生成的指定材质帧数(如果有)。