Template:VMT UVtransform: Difference between revisions
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:# {{Code|style=1|select=1|rotate}} tourne la texture en sens ''anti-''horaire. Accepte n'importe quel nombre, mêmes négatifs. | :# {{Code|style=1|select=1|rotate}} tourne la texture en sens ''anti-''horaire. Accepte n'importe quel nombre, mêmes négatifs. | ||
:# {{Code|style=1|select=1|translate}} modifie le placement de la texture par le nombre donné d'hauteur et de largeur. {{Code|style=1|select=1|.5}} la bougera de moitié. | :# {{Code|style=1|select=1|translate}} modifie le placement de la texture par le nombre donné d'hauteur et de largeur. {{Code|style=1|select=1|.5}} la bougera de moitié. | ||
:: {{Note | :: {{Note|''Toutes les valeurs'' doit être inclues!}} | ||
:: {{Bug|Utiliser ''scale'' peut causer des bugs assez bizarres ou l'outil Texture Lock dans Hammer ne va pas bloquer la texture ou elle est.}} | :: {{Bug|Utiliser ''scale'' peut causer des bugs assez bizarres ou l'outil Texture Lock dans Hammer ne va pas bloquer la texture ou elle est.}} | ||
:: {{Bug|Rotating textures applied on brushes will rotate around the map origin (confirm: Orangebox engine only?). A fix for this is to change the center position in the VMT to the brush's origin.}} | :: {{Bug|Rotating textures applied on brushes will rotate around the map origin (confirm: Orangebox engine only?). A fix for this is to change the center position in the VMT to the brush's origin.}} | ||
}}</includeonly></onlyinclude>{{doc}} | }}</includeonly></onlyinclude>{{doc}} |
Revision as of 00:08, 24 September 2023
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