Ru/$notint: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m ({{Note}} instead of {{Note:ru}})
Line 1: Line 1:
{{lang|$notint|$title=$notint}}
{{lang|$notint|$title=$notint}}
[[File:Parameter_notint.jpg|240px|thumb|right|Параметр $notint]]
[[File:Parameter_notint.jpg|240px|thumb|right|Параметр $notint]]
'''<code style="color:lightgrey">$notint</code>''' — это параметр [[shader:ru|шейдера]] [[material:ru|материала]] доступного в {{csgo|p=4|suf=:ru}} и {{P2ce|p=4|suf=:ru}} для <code>[[VertexLitGeneric:ru|VertexLitGeneric]]</code>. Он предотвращает окрашивание материала параметрами <code>[[$color:ru#Модели|$color2]]</code> и <code>rendercolor</code>. Этот параметр полезен в ситуациях, когда у вас есть модель, состоящая из нескольких материалов, некоторые из которых требуют окраски, а другие нет.
{{Code|$notint}} — это параметр [[shader|шейдера]] [[material|материала]], доступного в {{csgo|p=4}} и {{P2ce|p=4}} для <code>[[VertexLitGeneric:ru|VertexLitGeneric]]</code>. Он предотвращает окрашивание материала параметрами <code>[[$color#$color2|$color2]]</code> и <code>rendercolor</code>. Этот параметр полезен в ситуациях, когда у вас есть модель, состоящая из нескольких материалов, некоторые из которых требуют окраски, а другие нет.
{{note:ru|Этот параметр существует в других играх как <code>[[$allowdiffusemodulation:ru|$allowdiffusemodulation]]</code>.}}
{{Note|Этот параметр существует в других играх как <code>[[$allowdiffusemodulation]]</code>.}}


==Синтаксис==
== Синтаксис ==
  '''$notint <[[Boolean:ru|bool]]>'''
  '''$notint <[[Boolean|bool]]>'''


[[Category:List of Shader Parameters:ru|N]]
[[Category:List of Shader Parameters:ru|N]]
[[Category:Glossary:ru]]
[[Category:Glossary:ru]]

Revision as of 20:35, 21 September 2023

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Параметр $notint

$notint — это параметр шейдера материала, доступного в Counter-Strike: Global Offensive и Portal 2: Community Edition для VertexLitGeneric. Он предотвращает окрашивание материала параметрами $color2 и rendercolor. Этот параметр полезен в ситуациях, когда у вас есть модель, состоящая из нескольких материалов, некоторые из которых требуют окраски, а другие нет.

Note.pngПримечание:Этот параметр существует в других играх как $allowdiffusemodulation.

Синтаксис

$notint	<bool>