Pt/Teleporters: Difference between revisions

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Próximo passo é criar um [[info_teleport_destination]] como uma [[Entity_Creation|entity]] onde deseja que seja a saída do teleporte. Esse será o destino do jogador que for teleportado.
Próximo passo é criar um [[info_teleport_destination]] como uma [[Entity creation|entity]] onde deseja que seja a saída do teleporte. Esse será o destino do jogador que for teleportado.
:* Coloque o atributo 'Name' com a instancia usada no passo anterior ('''destination1''').
:* Coloque o atributo 'Name' com a instancia usada no passo anterior ('''destination1''').
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Revision as of 14:43, 2 September 2023

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Teleportes podem ser criados usando as entidades padrão do Source.

Teleporte de um caminho

Um exemplo de sala de teleporte.

Comece criando um trigger_teleport como uma entidade brush (brush_entity) e coloque onde deseja que seja a entrada do teleporte. Essa é a área onde o jogador deverá entrar para ser teleportado (veja a imagem ao lado).

  • Coloque 'Remote Destination' com a instancia (destination1, por exemplo).
  • Mude para a aba 'Flags' e cheque a opão 'Clients'.


Próximo passo é criar um info_teleport_destination como uma entity onde deseja que seja a saída do teleporte. Esse será o destino do jogador que for teleportado.

  • Coloque o atributo 'Name' com a instancia usada no passo anterior (destination1).