Category:Sv/Level Design: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
(Corrected some things.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
[[Category:Modding]]__NOTOC__ | [[Category:Modding]]__NOTOC__[[Category:Swedish]] | ||
{{Language:sv}} | {{Language:sv}} | ||
== | För en alfabetisk lista av alla besläktade ämnen till kartdesign, se den engelska versionen. Några ämnen finns inte här uppe. | ||
Om | |||
* [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers]] Source | ==Det Grundläggande== | ||
* [[Introduction to Editing]] En | Om du är en nybörjare av kartdesign, bör du läsa genom dessa artiklar först: | ||
* [[Your First Map]] Din första | * [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers]] Source kartdesign för konstruktörer för [[Half-Life]]. | ||
* [[Creating Brushes]] Konstruktion av "brushes" (Geometri som nivåer består av) | * [[Introduction to Editing]] En introduktion till kartdesign. | ||
* [[Applying Materials]] Applicering av material (texturer) | * [[Your First Map]] Din första karta. | ||
* [[Creating Entities]] Skapning av enheter | * [[Creating Brushes]] Konstruktion av "brushes". (Geometri som nivåer består av.) | ||
* [[3D and 2D Views]] | * [[Applying Materials]] Applicering av material (texturer). | ||
* [[Reshaping Solids]] Formgivning av kroppar | * [[Creating Entities]] Skapning av enheter. | ||
* [[Leaks Explained]] Läckor förklarade | * [[3D and 2D Views]] 3D- och 2D-fönstren | ||
* [[Adding Water]] | * [[Reshaping Solids]] Formgivning av kroppar. | ||
* [[Cubemaps]] | * [[Leaks Explained]] Läckor förklarade. | ||
* [[How To Develop A Map That Works]] Hur gör man en | * [[Adding Water]] Tillförsel av vatten. | ||
* [[Abstract Mapping]] | * [[Cubemaps]] Placering av "cubemaps". | ||
* [[How To Develop A Map That Works]] Hur gör man en karta som fungerar. | |||
* [[Abstract Mapping]] Kartdesign organiserat per begrepp istället för tekniska namn. | |||
==Hammer | ==Hammer-programmets Hänvisning== | ||
Detta är | Detta är de huvudsakliga hjälp-dokumenten, som du får fram genom att trycka på "Help" i Hammer programmet. Listor av kommandon, genvägar och alternativ som är tillgängliga i programmet. | ||
* [[Hammer Editor Documentation]] | * [[Hammer Editor Documentation]] | ||
=={{css}} Counter-Strike: Source specifica ämnen== | =={{css}} Counter-Strike: Source-specifica ämnen== | ||
* [[Making levels for Counter-Strike: Source|Making Levels]] | * [[Making levels for Counter-Strike: Source|Making Levels]] Kartdesign för Counter-Strike: Source. | ||
* [[Map Source Releases for Counter-Strike: Source|Map Source Releases]] | * [[Map Source Releases for Counter-Strike: Source|Map Source Releases]] Source-kartor som är utgivna av gemenskapen. | ||
* [[Navigation Meshes|Bot Navigation]] AI | * [[Navigation Meshes|Bot Navigation]] AI-navigerings-nätverket | ||
=={{hl2}} Single-player Half-Life 2 specifica ämnen== | =={{hl2}} Single-player Half-Life 2 specifica ämnen== | ||
* [[:Category:AI|Artificial Intelligence]] AI: Artificiella Intelligensen i Half-Life 2 | * [[:Category:AI|Artificial Intelligence]] AI: Artificiella Intelligensen i Half-Life 2 | ||
* [[Single-Player Mapping Tips]] | * [[Single-Player Mapping Tips]] Kartdesign-tips för ensamstående spel. | ||
* [[:Category:Regions & Atmospheres|Regions & Atmospheres]] Beskrivning av spel upplevelsen, visuella och tonala stilar | * [[:Category:Regions & Atmospheres|Regions & Atmospheres]] Beskrivning av spel-upplevelsen, och de visuella och tonala stilar som användes i specifika delar av Half-Life 2 och vidare. | ||
==Avancerade ämnen== | ==Avancerade ämnen== | ||
===Allmän information=== | ===Allmän information=== | ||
* [[Prop Types Overview | Overview of Prop Types]] Överblick av (scen modeller) | * [[Prop Types Overview | Overview of Prop Types]] Överblick av (scen-modeller) | ||
* [[Physics Entity Overview | Physics Entity Overview]] Överblick av (fysik modeller) | * [[Physics Entity Overview | Physics Entity Overview]] Överblick av (fysik-modeller) | ||
* [[Displacement | Displacement Surfaces (Terrain)]] Konstruktion av terräng | * [[Displacement | Displacement Surfaces (Terrain)]] Konstruktion av terräng. | ||
* [[Inputs and Outputs | Entity Inputs and Outputs]] In- och ut- | * [[Inputs and Outputs | Entity Inputs and Outputs]] In- och ut-matning vid utlösare (olika sätt att för enheter att mata in och ut information) (utlösare=trigger) | ||
* [[List of entities | Entity List]] En lista | * [[List of entities | Entity List]] En lista över enheter. | ||
* [[Entity Hierarchy (parenting)]] | * [[Entity Hierarchy (parenting)]] Enhets-hierarki (Få enheter att röra sig med enheter vars hierarki-ställning är högre.) | ||
* [[Grouping and VisGrouping]] Vis gruppering ( | * [[Grouping and VisGrouping]] Vis-gruppering (Ett sätt att gruppera nivå-geometri, så att man kan välja vilka grupper man vill gömma eller visa.) | ||
* [[Creating and Using Prefabs]] Konstruktion och användning av pre- fabricerade områden av | * [[Creating and Using Prefabs]] Konstruktion och användning av pre-fabricerade områden av kartor. | ||
* [[Using Bspzip to Embed Custom Content]] Användning av Bspzip för att packa med eget gjort material (modeller, texturer eller ljud) | * [[Using Bspzip to Embed Custom Content]] Användning av Bspzip för att packa med eget-gjort material (modeller, texturer eller ljud). | ||
* [[Filter Applications]] Använding av | * [[Filter Applications]] Använding av filter (för att bestämma vilka enheter kan användas av andra enheter). | ||
* [[:Category:World Models|Prop Gallery]] Galleri för diverse scen modeller | * [[:Category:World Models|Prop Gallery]] Galleri för diverse scen-modeller. | ||
* [[Color_Correction|Color Correction]] Färg korrigering | * [[Color_Correction|Color Correction]] Färg-korrigering. | ||
===Undervisnings material=== | ===Undervisnings-material=== | ||
* [[Creating Menu Background Maps | Creating Menu Background Maps]] Tillverkning av | * [[Creating Menu Background Maps | Creating Menu Background Maps]] Tillverkning av meny-bakgrunds-kartor (Det som man ser bakom huvudmenyn i Början av Half-life 2.) | ||
* [[Mini-mod tutorial|Mini-mod Tutorial]] | * [[Mini-mod tutorial|Mini-mod Tutorial]] Mini-mod lär-material (handledning) | ||
* [[Making 3D Skyboxes | 3D Skyboxes]] Tillverkning av | * [[Making 3D Skyboxes | 3D Skyboxes]] Tillverkning av 3D-himmel. | ||
* [[Creating Ladders | Ladders]] Tillverkning av | * [[Creating Ladders | Ladders]] Tillverkning av stegar. | ||
* [[Cables and Ropes | Cables and Ropes]] Kablar och rep | * [[Cables and Ropes | Cables and Ropes]] Kablar och rep. | ||
* [[Creating Breakable Glass|Breakable Glass]] Tillverkning av | * [[Creating Breakable Glass|Breakable Glass]] Tillverkning av krossbart glas. | ||
* [[Creating Level Overviews|Level Overviews]] Tillverkning av | * [[Creating Level Overviews|Level Overviews]] Tillverkning av kart-överblickar (för Counter-Strike:Source). | ||
* [[Flowing Water]] Tillverkning av flödande vatten | * [[Flowing Water]] Tillverkning av flödande vatten. | ||
* [[Sound sensitive trigger|Sound Sensitive Trigger]] | * [[Sound sensitive trigger|Sound Sensitive Trigger]] Ljudkänslig utlösare. | ||
* [[Optimization]] Optimering | * [[Optimization]] Optimering | ||
* [[How To Take Screenshots]] Hur man | * [[How To Take Screenshots]] Hur man tar en skärmbild. | ||
* [[How to Release A Map]] Hur man | * [[How to Release A Map]] Hur man ger ut en karta. | ||
* [[Converting brush structures in your map into a | * [[Converting brush structures in your map into a prop_static with XSI Mod Tool|Converting brush structures into a prop_static]] Konvertering av geometri i din karta till en prop_static med programmet XSI Mod Tool. | ||
* [[Decompiling Maps]] | * [[Decompiling Maps]] Dekompilering av en karta. (BSP- till VMF-fil) | ||
* [[Navigation Meshes]] AI navigations nätverk | * [[Navigation Meshes]] AI-navigations-nätverk | ||
==Se Troubleshoot== | ==Se Troubleshoot== | ||
* [[Optimizing and Checking Your Map]] Optimering och kontroll av din | * [[Optimizing and Checking Your Map]] Optimering och kontroll av din karta. | ||
* [[Controlling Geometry Visibility and Compile Times]] Kontroll av geometri synlighet och | * [[Controlling Geometry Visibility and Compile Times]] Kontroll av geometri-synlighet och kompileringstid. | ||
* [[Showbudget|Using the Showbudget Panel]] Se | * [[Showbudget|Using the Showbudget Panel]] Se datorresurserna genom "+showbudget"-kommandot. | ||
* [[Troubleshooting Level Design]] En | * [[Troubleshooting Level Design]] En hjälpsida för alla möjliga kartdesign-problem. | ||
* [[Compile Errors]] -- Lista av | * [[Compile Errors]] -- Lista av kompileringsfel (work in progress) | ||
* [[Hammer Feature Requests]] -- Om du vill ha någonting förändrat i Hammer, skriv det här. | * [[Hammer Feature Requests]] -- Om du vill ha någonting förändrat i Hammer, skriv det här. | ||
Revision as of 15:26, 7 March 2006
För en alfabetisk lista av alla besläktade ämnen till kartdesign, se den engelska versionen. Några ämnen finns inte här uppe.
Det Grundläggande
Om du är en nybörjare av kartdesign, bör du läsa genom dessa artiklar först:
- Source Mapping for Half-Life 1 Mappers Source kartdesign för konstruktörer för Half-Life.
- Introduction to Editing En introduktion till kartdesign.
- Your First Map Din första karta.
- Creating Brushes Konstruktion av "brushes". (Geometri som nivåer består av.)
- Applying Materials Applicering av material (texturer).
- Creating Entities Skapning av enheter.
- 3D and 2D Views 3D- och 2D-fönstren
- Reshaping Solids Formgivning av kroppar.
- Leaks Explained Läckor förklarade.
- Adding Water Tillförsel av vatten.
- Cubemaps Placering av "cubemaps".
- How To Develop A Map That Works Hur gör man en karta som fungerar.
- Abstract Mapping Kartdesign organiserat per begrepp istället för tekniska namn.
Hammer-programmets Hänvisning
Detta är de huvudsakliga hjälp-dokumenten, som du får fram genom att trycka på "Help" i Hammer programmet. Listor av kommandon, genvägar och alternativ som är tillgängliga i programmet.
Counter-Strike: Source-specifica ämnen
- Making Levels Kartdesign för Counter-Strike: Source.
- Map Source Releases Source-kartor som är utgivna av gemenskapen.
- Bot Navigation AI-navigerings-nätverket
Single-player Half-Life 2 specifica ämnen
- Artificial Intelligence AI: Artificiella Intelligensen i Half-Life 2
- Single-Player Mapping Tips Kartdesign-tips för ensamstående spel.
- Regions & Atmospheres Beskrivning av spel-upplevelsen, och de visuella och tonala stilar som användes i specifika delar av Half-Life 2 och vidare.
Avancerade ämnen
Allmän information
- Overview of Prop Types Överblick av (scen-modeller)
- Physics Entity Overview Överblick av (fysik-modeller)
- Displacement Surfaces (Terrain) Konstruktion av terräng.
- Entity Inputs and Outputs In- och ut-matning vid utlösare (olika sätt att för enheter att mata in och ut information) (utlösare=trigger)
- Entity List En lista över enheter.
- Entity Hierarchy (parenting) Enhets-hierarki (Få enheter att röra sig med enheter vars hierarki-ställning är högre.)
- Grouping and VisGrouping Vis-gruppering (Ett sätt att gruppera nivå-geometri, så att man kan välja vilka grupper man vill gömma eller visa.)
- Creating and Using Prefabs Konstruktion och användning av pre-fabricerade områden av kartor.
- Using Bspzip to Embed Custom Content Användning av Bspzip för att packa med eget-gjort material (modeller, texturer eller ljud).
- Filter Applications Använding av filter (för att bestämma vilka enheter kan användas av andra enheter).
- Prop Gallery Galleri för diverse scen-modeller.
- Color Correction Färg-korrigering.
Undervisnings-material
- Creating Menu Background Maps Tillverkning av meny-bakgrunds-kartor (Det som man ser bakom huvudmenyn i Början av Half-life 2.)
- Mini-mod Tutorial Mini-mod lär-material (handledning)
- 3D Skyboxes Tillverkning av 3D-himmel.
- Ladders Tillverkning av stegar.
- Cables and Ropes Kablar och rep.
- Breakable Glass Tillverkning av krossbart glas.
- Level Overviews Tillverkning av kart-överblickar (för Counter-Strike:Source).
- Flowing Water Tillverkning av flödande vatten.
- Sound Sensitive Trigger Ljudkänslig utlösare.
- Optimization Optimering
- How To Take Screenshots Hur man tar en skärmbild.
- How to Release A Map Hur man ger ut en karta.
- Converting brush structures into a prop_static Konvertering av geometri i din karta till en prop_static med programmet XSI Mod Tool.
- Decompiling Maps Dekompilering av en karta. (BSP- till VMF-fil)
- Navigation Meshes AI-navigations-nätverk
Se Troubleshoot
- Optimizing and Checking Your Map Optimering och kontroll av din karta.
- Controlling Geometry Visibility and Compile Times Kontroll av geometri-synlighet och kompileringstid.
- Using the Showbudget Panel Se datorresurserna genom "+showbudget"-kommandot.
- Troubleshooting Level Design En hjälpsida för alla möjliga kartdesign-problem.
- Compile Errors -- Lista av kompileringsfel (work in progress)
- Hammer Feature Requests -- Om du vill ha någonting förändrat i Hammer, skriv det här.
Se också Source SDK FAQ en kategori för diverse frågor och problem.
This category currently contains no pages or media.