Ru/Skip: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|Skip}}
{{lang|Skip|title=Skip}}


[[tool texture|Текстура]] '''Skip''' сообщает компилятору, чтобы он пропустил окрашенный ей браш.
[[File:Toolsskip.gif|left|link=]]


Текстурами Skip и [[Hint]] покрываются поверхности тех брашей, которые не должны разрезать [[visleafs|листья]]. Как правило, текстуры Hint наносятся только на одну или две стороны браша, на остальные - текстуры Skip. Последние не делают ничего, кроме как пропускают окрашенные ими стороны брашей; этим они обязаны параметру [[%compileskip]].VMT. По использованию хинтов см. раздел [[hint brush]].
'''Skip''' - это [[tool texture|служебная текстура]], которая сообщает компилятору ([[VBSP]]), чтобы он не обрабатывал покрытый ей браш. Браш присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует.
 
Текстура Skip специально сделана для '''[[Hint brush|Hint-брашей]]'''. Она наносится на поверхности брашей с текстурой Hint, которые не должны разбивать [[visleafs|вис-листы]] (или просто  ''листы''). Обычно, текстурой Hint покрыта одна или две стороны браша, остальные покрыты текстурой Skip. Последняя не делает ничего, кроме как пропускает стороны браша, которые покрыты ей. Этим свойством она обязана параметру [[%compileskip]] [[VMT]].
 
Текстуру Skip также можно использовать для '''точного позиционирования на сетке''' других объектов. Enveloping a group of precisely placed objects, inside a normal brush on par with a larger grid size, and then selecting these components together with the brush, will preserve the exact grid positions of the components when the group is moved according to the gridsize of the enveloping brush. As this brush is merely a tool for the design phase, covering the enveloping brush with the Skip texture will prevent this brush from being processed into the map. For detailed instructions, see the [[Prefab#The Skip tool texture|prefab]] article.


Обернутая большим брашем, группа объектов внутри него точно сохраняет позицию на сетке. Поскольку этот браш, покрытый текстурой Skip - всего лишь инструмент на стадии рисования карты, то он не компилируется вместе с ней (и, соответственно, не оставляет следов во время игры). (Подробнее см. в статье [[Prefab#The Skip tool texture|prefab]].)
Обернутая большим брашем, группа объектов внутри него точно сохраняет позицию на сетке. Поскольку этот браш, покрытый текстурой Skip - всего лишь инструмент на стадии рисования карты, то он не компилируется вместе с ней (и, соответственно, не оставляет следов во время игры). (Подробнее см. в статье [[Prefab#The Skip tool texture|prefab]].)

Revision as of 21:57, 11 April 2023

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Toolsskip.gif

Skip - это служебная текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей браш. Браш присутствует на карте, но во время игры движок его игнорирует.

Текстура Skip специально сделана для Hint-брашей. Она наносится на поверхности брашей с текстурой Hint, которые не должны разбивать вис-листы (или просто листы). Обычно, текстурой Hint покрыта одна или две стороны браша, остальные покрыты текстурой Skip. Последняя не делает ничего, кроме как пропускает стороны браша, которые покрыты ей. Этим свойством она обязана параметру %compileskip VMT.

Текстуру Skip также можно использовать для точного позиционирования на сетке других объектов. Enveloping a group of precisely placed objects, inside a normal brush on par with a larger grid size, and then selecting these components together with the brush, will preserve the exact grid positions of the components when the group is moved according to the gridsize of the enveloping brush. As this brush is merely a tool for the design phase, covering the enveloping brush with the Skip texture will prevent this brush from being processed into the map. For detailed instructions, see the prefab article.

Обернутая большим брашем, группа объектов внутри него точно сохраняет позицию на сетке. Поскольку этот браш, покрытый текстурой Skip - всего лишь инструмент на стадии рисования карты, то он не компилируется вместе с ней (и, соответственно, не оставляет следов во время игры). (Подробнее см. в статье prefab.)

Template:Warning:ru