Pl/Main Page: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 18: Line 18:
{{Capsule
{{Capsule
|background=#294157
|background=#294157
|[[File:Dota workshop.png|link=Dota 2 Workshop Tools:pl]] [[Dota 2 Workshop Tools:pl|<span style="color:white;">'''Przejdź do dokumentacji Narzędzi Warsztatu Dota 2'''</span>]]
|[[File:Dota workshop.png|link=Dota 2 Workshop Tools:pl]] &nbsp; [[Dota 2 Workshop Tools:pl|<span style="color:white;">'''Przejdź do dokumentacji Narzędzi Warsztatu Dota 2'''</span>]]
}}
}}



Revision as of 13:24, 10 February 2023

English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

Witaj w Społeczności twórców Valve. Niezależnie od tego, czy tworzysz produkt komercyjny wysokiej jakości, czy modyfikację do Half-Life® 2, już dziś zarejestruj się jako twórca Valve. Rejestracja jest darmowa i otwarta dla każdego twórcy pracującego na silniku Source Engine i korzystającego z Source SDK.

Doublearrow.png Zarejestruj się, by zostać częścią naszej Społeczności!

Silnik Source i Source SDK

Nasza wiedza na temat modyfikowania silnika Source i tworzenia własnych implementacji, map, dźwięków, modeli lub tekstur jest zawarta w wiki. Zarejestruj się jako twórca, by podzielić się swoją wiedzą.

Narzędzia Warsztatu Dota 2

Narzędzia Warsztatu umożliwiają twórcom na tworzenie niestandardowych trybów gry w Dota 2.

Half-Life: Alyx Workshop Tools

SteamVR Workshop Tools

Dla twórców modyfikacji

Technologia Valve

Template:ValveTechnology:pl