Pl/Main Page: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|Main Page|notitle=Strona główna|noborder=1}}__NOTOC____NOEDITSECTION__
{{lang|Main Page|notitle=Strona główna|noborder=1}}__NOTOC____NOEDITSECTION__
Witaj w Społeczności twórców Valve. Niezależnie od tego, czy tworzysz produkt komercyjny wysokiej jakości, czy [[Mod|modyfikację]] do [http://www.half-life2.com Half-Life® 2], już dziś [[Special:Userlogin|zarejestruj się]] jako twórca Valve. Rejestracja jest darmowa i otwarta dla każdego twórcy pracującego na [[Source Engine Features|silniku Source Engine]] i korzystającego z [[SDK Installation|Source SDK]].
Witaj w Społeczności twórców Valve. Niezależnie od tego, czy tworzysz produkt komercyjny wysokiej jakości, czy [[Modification:pl|modyfikację]] do [https://www.half-life.com/halflife2 Half-Life® 2], już dziś [[Special:Userlogin|zarejestruj się]] jako twórca Valve. Rejestracja jest darmowa i otwarta dla każdego twórcy pracującego na [[Source:pl|silniku Source Engine]] i korzystającego z [[SDK Installation:pl|Source SDK]].


[[File:Doublearrow.png|link=]] [[Special:Userlogin|'''Zarejestruj się, by zostać częścią naszej Społeczności!''']]
[[File:Doublearrow.png|link=]] [[Special:Userlogin|'''Zarejestruj się, by zostać częścią naszej Społeczności!''']]
Line 10: Line 10:
{{Capsule
{{Capsule
|background=#4a6821
|background=#4a6821
|[[File:Doublearrow_white.png|link=]] [[SDK Docs|<span style="color:white;">'''Przejdź do dokumentacji Source Engine'''</span>]]
|[[File:Doublearrow_white.png|link=SDK Docs:pl]] [[SDK Docs:pl|<span style="color:white;">'''Przejdź do dokumentacji Source Engine'''</span>]]
}}
}}


Line 18: Line 18:
{{Capsule
{{Capsule
|background=#294157
|background=#294157
|[[File:Dota workshop.png|link=]] [[Dota 2 Workshop Tools|<span style="color:white;">'''Przejdź do dokumentacji Narzędzi Warsztatu Dota 2'''</span>]]
|[[File:Dota workshop.png|link=Dota 2 Workshop Tools:pl]] [[Dota 2 Workshop Tools:pl|<span style="color:white;">'''Przejdź do dokumentacji Narzędzi Warsztatu Dota 2'''</span>]]
}}
}}


Line 26: Line 26:
{{Capsule
{{Capsule
|background=#294157
|background=#294157
|[[File:Hlvr workshop.png|link=Half-Life: Alyx Workshop Tools]] &nbsp; [[Half-Life: Alyx Workshop Tools|<span style="color:white;">'''Go to the Half-Life: Alyx Workshop Tools documentation index'''</span>]]
|[[File:Hlvr workshop.png|link=Half-Life: Alyx Workshop Tools:pl]] &nbsp; [[Half-Life: Alyx Workshop Tools:pl|<span style="color:white;">'''Go to the Half-Life: Alyx Workshop Tools documentation index'''</span>]]
}}
}}


Line 32: Line 32:
{{Capsule
{{Capsule
|background=#294157
|background=#294157
|[[File:Steamtours workshop.png|link=SteamVR/Environments]] &nbsp; [[SteamVR/Environments|<span style="color:white;">'''Go to the SteamVR Workshop Tools documentation index'''</span>]]
|[[File:Steamtours workshop.png|link=SteamVR/Environments:pl]] &nbsp; [[SteamVR/Environments:pl|<span style="color:white;">'''Go to the SteamVR Workshop Tools documentation index'''</span>]]
}}
}}


== Dla twórców modyfikacji ==
== Dla twórców modyfikacji ==
* [[Building Mods with Valve Technology|Dlaczego akurat Source Engine?]]<br>
* [[Building Mods with Valve Technology:pl|Dlaczego akurat Source Engine?]]<br>
* Przeczytaj [[Making a Mod|Tworzenie modyfikacji]] - budowanie zespołu poprzez poszczególne etapy tworzenia.<br>
* Przeczytaj [[Making a Mod:pl|Tworzenie modyfikacji]] - budowanie zespołu poprzez poszczególne etapy tworzenia.<br>
* Już korzystasz z SDK? Zobacz [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK FAQ]], gdzie znajdziesz odpowiedzi na swoje pytania.<br>
* Już korzystasz z SDK? Zobacz [[:Category:Source SDK FAQ:pl|Source SDK FAQ]], gdzie znajdziesz odpowiedzi na swoje pytania.<br>
* Zaczynasz z programowaniem w Source? Zacznij od [[:Category:Programming|podstawowych artykułów na temat programowania]].<br>
* Zaczynasz z programowaniem w Source? Zacznij od [[:Category:Programming:pl|podstawowych artykułów na temat programowania]].<br>
* Przeczytaj (lub napisz własny) samouczek dla [[SDK Docs|silnika Source]] lub jakikolwiek inny pomagający w tworzeniu nowej zawartości.<br>
* Przeczytaj (lub napisz własny) samouczek dla [[SDK Docs:pl|silnika Source]] lub jakikolwiek inny pomagający w tworzeniu nowej zawartości.<br>


| style="width:40%"|
| style="width:40%"|

Revision as of 12:33, 10 February 2023

English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

Witaj w Społeczności twórców Valve. Niezależnie od tego, czy tworzysz produkt komercyjny wysokiej jakości, czy modyfikację do Half-Life® 2, już dziś zarejestruj się jako twórca Valve. Rejestracja jest darmowa i otwarta dla każdego twórcy pracującego na silniku Source Engine i korzystającego z Source SDK.

Doublearrow.png Zarejestruj się, by zostać częścią naszej Społeczności!

Silnik Source i Source SDK

Nasza wiedza na temat modyfikowania silnika Source i tworzenia własnych implementacji, map, dźwięków, modeli lub tekstur jest zawarta w wiki. Zarejestruj się jako twórca, by podzielić się swoją wiedzą.

Narzędzia Warsztatu Dota 2

Narzędzia Warsztatu umożliwiają twórcom na tworzenie niestandardowych trybów gry w Dota 2.

Half-Life: Alyx Workshop Tools

SteamVR Workshop Tools

Dla twórców modyfikacji

Technologia Valve

Template:ValveTechnology:pl