Ru/Func viscluster: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Otherlang2 -> Lang. Added Category:Internal entities:ru. Fixed some links.)
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|func_viscluster}}
{{lang|func_viscluster}}


'''func_viscluster''' это [[Internal_entity:ru|внутренняя]] [[Brush_entity:ru|брашевая энтити]], присутствующая во всех играх [[Orange Box]]. Она позволяет вручную сообщить [[VVIS:ru|VVIS]], что [[Visleaf:ru|листья]] внутри ней видимы друг для друга. Это полезно на больших открытых пространствах, где расчёт видимости занимает очень, очень долгое время. Следует покрывать текстурой <code>tools\toolstrigger</code>.
{{entity|suf=:ru|func_viscluster|type=e3|since=Half-Life 2: Episode Two}}. Она позволяет вручную сообщить [[VVIS:ru|VVIS]], что [[Visleaf:ru|листья]] внутри ней видимы друг для друга. Это полезно на больших открытых пространствах, где расчёт видимости занимает очень, очень долгое время. Следует покрывать текстурой <code>tools\toolstrigger</code>.


{{note|Эта энтити '''не''' меняет расположение или количество листьев на карте. См. статью [[Visibility optimization:ru]], как это сделать.}}
{{note|Эта энтити '''не''' меняет расположение или количество листьев на карте. См. статью [[Visibility optimization:ru]], как это сделать.}}

Revision as of 07:51, 24 January 2023

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Template:Entity. Она позволяет вручную сообщить VVIS, что листья внутри ней видимы друг для друга. Это полезно на больших открытых пространствах, где расчёт видимости занимает очень, очень долгое время. Следует покрывать текстурой tools\toolstrigger.

Note.pngПримечание:Эта энтити не меняет расположение или количество листьев на карте. См. статью Visibility optimization:ru, как это сделать.
Warning.pngПредупреждение:Браш не должен пересекать поверхность воды. Если это действительно необходимо использовать над водой, создайте браш на уровне поверхности воды с одной стороны, а затем создать второй, отдельный func_viscluster с другой. Никогда не позволяйте брашу func_viscluster пересекать поверхность воды, иначе могут случиться очень странные вещи.
Icon-Bug.pngБаг:В предварительном просмотре листьев в Хаммере (Map > Load Portal File) листья, соединённые viscluster, будут выглядеть как один лист. Это на самом деле не так!  [нужно проверить в ?]