Ja/Breakable Glass: Difference between revisions

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{{hl2}}壊れるガラスの作成<br /> 
1. ガラスを作成したいところに、nodraw テクスチャーを使ってブラシを作成する。現実のガラスのように非常に薄くしなければならない。


{{hl2}}壊れるガラス�?�作�?<br/
2. きれいなガラステクスチャーを、1面に対して貼り付ける(両方の面ではなく!)。
1. ガラスを作�?�?��?��?��?��?��?�?��?nodraw テクス�?ャーを使�?��?�ブラシを作�?�?�る。�?�実�?�ガラス�?�よ�?��?��?�常�?�薄�??�?��?��?�れ�?��?�ら�?��?�。
glass/glasswindowbreak070a を使用すれば確実です。
(glass/glasswindowbreak070b は使わないでください)


2. �??れ�?��?�ガラステクス�?ャーを�?1�?��?�対�?��?�貼り付�?�る(両方�?��?��?��?��?��??�?)。glass/glasswindowbreak070a を使用�?�れ�?�確実�?��?�。(glass/glasswindowbreak070b �?�使�?�?��?��?��??�?��?��?�)
3. ブラシを選択して、右側下方にある"To Entity"ボタンをクリック。ドロップダウンリストの中から、func_breakable を選択。(もし、ガラスを完璧に粉々にしたいのであれば、代わりに func_breakable_surf を選択する)


3. ブラシを�?�択�?��?��?�?��?�下方�?��?�る"To Entity"ボタンをクリック。ドロップダウンリスト�?�中�?�ら�?func_breakable を�?�択。(も�?��?ガラスを完璧�?�粉々�?��?��?��?��?��?��?�れ�?��?代�?り�?� func_breakable_surf を�?�択�?�る)
4. [[Keyvalue|keyvalue:jp]] (プロパティ)の Material Type から、Glass(ガラス)を選択。


4.  [[keyvalue|keyvalue:jp]] (プロパティ)�?� Material Type �?�ら�?Glass(ガラス)を�?�択。
5. ガラステクスチャーの表面に env_cubemap を追加する。(妥当なところに配置)
 
5. ガラステクス�?ャー�?�表�?��?� env_cubemap を追加�?�る。(妥当�?��?��?��?�?��?置)

Revision as of 00:11, 29 November 2005

Half-Life 2壊れるガラスの作成
1. ガラスを作成したいところに、nodraw テクスチャーを使ってブラシを作成する。現実のガラスのように非常に薄くしなければならない。

2. きれいなガラステクスチャーを、1面に対して貼り付ける(両方の面ではなく!)。 glass/glasswindowbreak070a を使用すれば確実です。 (glass/glasswindowbreak070b は使わないでください)

3. ブラシを選択して、右側下方にある"To Entity"ボタンをクリック。ドロップダウンリストの中から、func_breakable を選択。(もし、ガラスを完璧に粉々にしたいのであれば、代わりに func_breakable_surf を選択する)

4. keyvalue:jp (プロパティ)の Material Type から、Glass(ガラス)を選択。

5. ガラステクスチャーの表面に env_cubemap を追加する。(妥当なところに配置)