Zh/Bump map: Difference between revisions

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== 凹凸贴图 ==
== 凹凸贴图 ==
“凹凸贴图”(Bump Maps)或“法线贴图”(Normal Maps)是通过变换照明来在'''2D贴图'''上模拟'''3D细节'''的一种材质技术,几乎所有高画质3D游戏都应用了此技术。
“凹凸贴图”(Bump Maps)或“法线贴图”(Normal Maps)是通过变换照明来在'''2D贴图'''上模拟'''3D细节'''的一种材质技术,几乎所有高画质3D游戏都应用了此技术。
# 注1:除非在CS:GO中,任何使用凹凸贴图的静态物体都不能使用顶点方法去照亮。
# 注:除非在[[Counter-Strike:_Global_Offensive|CSGO]]中,任何使用凹凸贴图的静态物体都不能使用顶点方法去照亮。
# 注2:除非在CS:GO中,任何凹凸贴图不能用于贴花纹理上。
# 注:除非在[[Counter-Strike:_Global_Offensive|CSGO]]中,任何凹凸贴图不能用于贴花纹理上。

Revision as of 05:47, 3 January 2023

凹凸贴图

“凹凸贴图”(Bump Maps)或“法线贴图”(Normal Maps)是通过变换照明来在2D贴图上模拟3D细节的一种材质技术,几乎所有高画质3D游戏都应用了此技术。

  1. 注:除非在CSGO中,任何使用凹凸贴图的静态物体都不能使用顶点方法去照亮。
  2. 注:除非在CSGO中,任何凹凸贴图不能用于贴花纹理上。