Ru/Func instance: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 10: | Line 10: | ||
По умолчанию, образец VMF отображается в Hammer окрашенным в оранжевый, но вы можете отключить это в верхней панели редактора, нажав {{MdCode|desaturated|Instancing}} > {{MdCode|desaturated|View Instances}}. | По умолчанию, образец VMF отображается в Hammer окрашенным в оранжевый, но вы можете отключить это в верхней панели редактора, нажав {{MdCode|desaturated|Instancing}} > {{MdCode|desaturated|View Instances}}. | ||
{{ModernWarning:ru|Саморекурсивный образец (т.е. образец, в который включен он сам) может вызвать вылет Hammer.}} | {{ModernWarning|suf=:ru|Саморекурсивный образец (т.е. образец, в который включен он сам) может вызвать вылет Hammer.}} | ||
{{ModernNote|suf=:ru|Образцы по умолчанию отключены в играх до [[Left 4 Dead 2]] (кроме Team Fortress 2). Чтобы включить их, добавьте ключ <code>GameData</code> в [[gameinfo.txt]], указывая на FGD файл нужной игры.}} | {{ModernNote|suf=:ru|Образцы по умолчанию отключены в играх до [[Left 4 Dead 2]] (кроме Team Fortress 2). Чтобы включить их, добавьте ключ <code>GameData</code> в [[gameinfo.txt]], указывая на FGD файл нужной игры.}} | ||
{{ModernNote|suf=:ru|VBSP преобразует только сущности в [[FGD]] файле, который загружается из ключа <code>GameData</code>. Если какие-либо пользовательские сущности потеряны, то это наиболее вероятная причина.}} | {{ModernNote|suf=:ru|VBSP преобразует только сущности в [[FGD]] файле, который загружается из ключа <code>GameData</code>. Если какие-либо пользовательские сущности потеряны, то это наиболее вероятная причина.}} | ||
{{ModernTip:ru|[[gameinfo.txt]] имеет параметр InstancePath, которых указывает расположение образцов. Если вы пытаетесь обратиться к файлам, которых нет в этой папке, вам придётся вручную вводить имя вашего .vmf образца (путь к файлу относительно родительского .vmf)}} | {{ModernTip|suf=:ru|[[gameinfo.txt]] имеет параметр InstancePath, которых указывает расположение образцов. Если вы пытаетесь обратиться к файлам, которых нет в этой папке, вам придётся вручную вводить имя вашего .vmf образца (путь к файлу относительно родительского .vmf)}} | ||
{{ModernBug:ru|{{as}} Вложенные экземпляры с относительными именами файлов некорректно работают в Alien Swarm, потому что они по-разному обрабатываются в Hammer и VBSP. {{todo:ru|проверить gameinfo.txt. Проблема может быть в неправильной настройке}}}} | {{ModernBug|suf=:ru|{{as}} Вложенные экземпляры с относительными именами файлов некорректно работают в Alien Swarm, потому что они по-разному обрабатываются в Hammer и VBSP. {{todo:ru|проверить gameinfo.txt. Проблема может быть в неправильной настройке}}}} | ||
{{ModernBug:ru| [[light_spot]] будет вести себя непредсказуемо, когда часть образца будет изменять ключ-значение <code>Pitch</code>. Решается путём свёртывания '''[collapsing]''' образца, или при помощи ключа-значения "Entity to point at".}} | {{ModernBug|suf=:ru| [[light_spot]] будет вести себя непредсказуемо, когда часть образца будет изменять ключ-значение <code>Pitch</code>. Решается путём свёртывания '''[collapsing]''' образца, или при помощи ключа-значения "Entity to point at".}} | ||
{{ModernBug:ru|{{as}} func_instance некорректно работает в Source 2009 Engine Branch. Вместо этого рекомендуется использовать [[Prefab|Префаб]].}} | {{ModernBug|suf=:ru|{{as}} func_instance некорректно работает в Source 2009 Engine Branch. Вместо этого рекомендуется использовать [[Prefab|Префаб]].}} | ||
{{ModernBug:ru| [[func_viscluster]] не работает при размещении внутри образца.}} | {{ModernBug|suf=:ru| [[func_viscluster]] не работает при размещении внутри образца.}} | ||
{{ModernBug:ru|VBSP произойдет сбой без ошибок, если образец превысит лимит брашей (т.е. ситуация, когда скрытие всех экземпляров приведет к тому, что карта не будет превышать лимиты на браши). Компиляция с -verbose покажет конкретный экземпляр, вызывающий сбой VBSP.}} | {{ModernBug|suf=:ru|VBSP произойдет сбой без ошибок, если образец превысит лимит брашей (т.е. ситуация, когда скрытие всех экземпляров приведет к тому, что карта не будет превышать лимиты на браши). Компиляция с -verbose покажет конкретный экземпляр, вызывающий сбой VBSP.}} | ||
== Ввод через образец == | == Ввод через образец == |
Revision as of 01:35, 11 December 2022
func_instance | |
---|---|
![]() | |
Тип | Внутренний Точечный объект мира |
Платформа | ![]() |
Доступность | Во всех играх |
Template:Point ent Данная сущность вставляет образец другого VMF файла в текущий. Вы можете перемещать и вращать ваш образец без поломки чего-либо или без кошмарного редактирования вне сетки.
По умолчанию, образец VMF отображается в Hammer окрашенным в оранжевый, но вы можете отключить это в верхней панели редактора, нажав Instancing
> View Instances
.
Template:ModernNote Template:ModernNote
Template:ModernBug Template:ModernBug Template:ModernBug Template:ModernBug Template:ModernBug
Ввод через образец
- Задайте Fix Up Name. Для примера будет задано имя "MyInstance"
- Определите значение для ввода (input) или выхода (output), которое вы хотите использовать (если он есть).
- Отправьте ввод в targetname "fixupname-значение", например MyInstance-Start. Интерфейс Hammer не распознает имя, но не волнуйтесь.
KeyValues
- VMF Filename (file) <строка >
- Имя VMF файла для использования в образце.
- Fix Up Name (propagate_fixup) <строка >
- По сути, это название образца. Эта строка будет добавлена ко всем объектам в нём на основе стиля исправления. Если имя не указано, то будет использовано
InstanceAutoX
илиAutoInstanceX
, где X - число, которое будет увеличиваться с каждым новым образцом.
- Entity Name Fix Up (fixup_style) <варианты выбора>
- Как применять Fix Up Name.
- 0: Prefix (По умолчанию)
- 1: Postfix
- 2: None
- Replace (replace01) <instance_variable >
- Это параметр замены. Любое использование
$variable
внутри экземпляра будет заменено наvalue
. Заменить<string $variable> <string value>
. Пример: $color 255 0 0.
Углы:
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <QAngle >
- Ориентация этого объекта в мире. Тангаж (pitch) - поворот по оси Y, рысканье (yaw) - поворот по Z и крен(roll) - поворот по X.
Также смотрите
- func_instance_parms - Сущность для управления параметрами в образцах.
- func_instance_io_proxy - Энтити, которая в образцах используется в качестве прокси для entity I/O (input/output).
- func_instance_origin - Вспомогательная сущность, определяющая центральную точку образца.
- L4D2 Level Design/VMF Instances - Учебник о том, как пользоваться этой энтити в Left 4 Dead 2.