Fr/Refract: Difference between revisions
< Fr
Jump to navigation
Jump to search
(otherlang2'd) |
mNo edit summary |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|Refract}} | ||
| | |||
}} | |||
[[Image:refract.jpg|thumb|Bloc [[func_brush]] avec un matériaux Refract.]] | [[Image:refract.jpg|thumb|Bloc [[func_brush]] avec un matériaux Refract.]] | ||
Revision as of 05:08, 16 November 2022
Bloc func_brush avec un matériaux Refract.
Le shader Refract permet de générer des réfractions. Idéal pour créer des bloc de glace, ou une vitre ondulée. Ce shader accepte les réflexions à bases de cubemap.
VMT-Exemple
Refract
{
$normalmap ... //Bump+refract pour DX9
$dudvmap ... //Refractions pour les GPU inférieur à DX9
$refracttint "[1 1 1]" //Couleurs des réfractions
$refractamount 0.2 //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander
$envmap "env_cubemap //Réflexions optionnelle.
$envmaptint "[ 1 1 1 ]"
$envmapcontrast 0
}