Zh/S&box: Difference between revisions
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Revision as of 01:06, 12 November 2022
S&box 是一个由 Facepunch 开发,由
起源2 提供技术支持的平台和游戏开发工具集。 最初, 游戏的开发基于 Unreal Engine 4, 但是当
半衰期:爱莉克斯 一发售时, Facepunch 立刻向 Valve 请求了那个新发售游戏的引擎分支。 几个星期后,Valve 给了 Facepunch 访问那个TB级大小的存储库, 之后, 在 2020年, S&box的开发转向
起源2 的消息被宣布。 这是第一次(目前也是仅有的) Source 2 被许可给第三方开发者。
用户访问
S&box 现在处于开发者封闭测试中,
现在测试权可从 页面 取得,此页面担当将访客重定向至 Asset.Party 主页面的任务。
发售日
确切的发售日是未知的,但是 Facepunch 打算在2023年发售 S&box,根据一个在项目的介绍页面的 帖子 上说:“Our plan is to get to a releasable state over the next 6–12 months, then improve it over 10–20 years.”(我们的计划就是在接下来的6到12个月里使它进入一个可发售的阶段,然后在10到20年中改善它。)
完成主要的工作的大致日期由 Garry Newman 在2022年2月19日首次宣布,在 官方的 S&box Discord服务器上:
插件
S&box 目前支持5种附加组件: Template:MdQuote
地图
开发工具附带了 Source 2 Hammer 地图编辑器的修改版本,其中某些部分用 C# 脚本编写,提高了灵活性。
项目设置菜单
在开发工具里的项目菜单中, 你可以去选择你的地图的游戏模式。 你可以将其修改为开发中地图并且标记支持的游戏模式。
发布
目前,地图无法直接从游戏中启动,它们必须作为单独的项目(每个地图对应一个项目)发布。通过点击开发工具中项目设置菜单中的上传按钮来发布地图。
地图特性
大小没有限制,但是网格只有32768个单位 (624.23 米 / 2048 英尺) | |
玩家目前看到在他面前的大约78740个单位(2000米 / 6561.68英尺) |
着色器
S&box支持HLSL Shader Model 3.0、4.0和5.0,您可以创建自己的着色器,并在材质编辑器中自定义材质的着色器。
音效
目前,由于与音效相关的内容在S&box中缺失很多,因此声音以极其原始的方式播放。
目前S&box开发团队正在开发使用C#与Steam Audio的声音效果。此外,他们也正在开发一种基于图形节点的方便开发者操作的声音编辑器。
编程
S&box的用户开发内容是用C#编程的,这是微软开发的编程语言,主要面向.NET的编程语言,S&box包含一个API,该API提供与底层Source 2引擎和Facepunch代码的绑定,用户开发内容中的所有代码都以源代码形式开源,S&box之后会使用Roslyn进行编译工作,C#支持C#10,这表明S&box需要.NET Core 6.0运行才能运行。只有 .NET Core 的特定子集可供使用。
安全性是用户内容的主要关注点。C#与.NET的无处不在的相互配合是一个软件生态系统的根本,这比s&box亦或是Source 2都更庞大,更复杂,也更强大。有效地将用户开发内容转变为成熟的应用程序,并可以访问其内容。因此,S&box 限制使用某些类型和命名。例如,对本地文件系统的访问只能通过sanctioned abstraction layer来进行操作,并且 不能 使用类型相似的本地文件系统。这种做法在 .NET 中为不受信任的用户代码提供有限的“脚本”平台的应用程序类似。
目前,C# API 和工具处于开发预览阶段。中断性更改经常发生,并且 API 尚未完成。