Zh/S&box: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Zh
Jump to navigation Jump to search
Line 40: Line 40:
}}
}}


{{ModernNote:zh-cn|截至 2022 年 10 月 26 日,游戏插件当前实现的功能非常基本,相关更新日志:[https://github.com/Facepunch/sbox-issues/discussions/2438 Addons + Razor + New Menu]。值得注意的是,Sandbox(S&box的官方所制作类似Garry's Mod风格的沙盒模式)先前接入了一个名为S&Works的功能(现在为 [https://sw.facepunch.com/ Asset.Party],这个功能类似于[https://maurits.tv/data/garrysmod/wiki/wiki.garrysmod.com/index8f6f.html Garry's Mod Toybox]。Asset.party自己网站内有S&box目前所有(可用)的资源。它允许您即时下载模型及网站中的所有内容,您可以从Asset.Party实时加载资源,而无需重新启动游戏。}}
{{ModernNote:zh-cn|截至 2022 年 10 月 26 日,游戏扩展插件当前实现的功能非常基本,消息来自于[https://github.com/Facepunch/sbox-issues/discussions/2438 Addons + Razor + New Menu]。值得注意的是,Sandbox(S&box的官方所制作类似Garry's Mod风格的沙盒模式)先前接入了一个名为S&Works的功能(现在为 [https://sw.facepunch.com/ Asset.Party],这个功能类似于[https://maurits.tv/data/garrysmod/wiki/wiki.garrysmod.com/index8f6f.html Garry's Mod Toybox]。Asset.party网站内有S&box目前所有(可用)的资源。它允许您即时下载模型及网站中的所有内容,您可以从Asset.Party实时加载资源,而无需重新启动游戏。}}


== 地图 ==
== 地图 ==

Revision as of 00:38, 12 November 2022

English (en)Français (fr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Garry's Mod Garry's ModS&box S&box

Template:Stub:zh-cn

File:Sbox-Logo-5may2022.png
2022年5月5日时的S&box图标

S&box S&box 是一个由 Facepunch 开发,由 起源2 起源2 提供技术支持的平台和游戏开发工具集。 最初, 游戏的开发基于 Unreal Engine 4, 但是当 半衰期:爱莉克斯 半衰期:爱莉克斯 一发售时, Facepunch 立刻向 Valve 请求了那个新发售游戏的引擎分支。 几个星期后,Valve 给了 Facepunch 访问那个TB级大小的存储库, 之后, 在 2020年, S&box的开发转向 起源2 起源2 的消息被宣布。 这是第一次(目前也是仅有的) Source 2 被许可给第三方开发者。

Template:ModernNote:zh-cn


用户访问

S&box 现在处于开发者封闭测试中,

现在测试权可从 页面 取得,此页面担当将访客重定向至 Asset.Party 主页面的任务。

发售日

确切的发售日是未知的,但是 Facepunch 打算在2023年发售 S&box,根据一个在项目的介绍页面的 帖子 上说:“Our plan is to get to a releasable state over the next 6–12 months, then improve it over 10–20 years.”(我们的计划就是在接下来的6到12个月里使它进入一个可发售的阶段,然后在10到20年中改善它。)

完成主要的工作的大致日期由 Garry Newman 在2022年2月19日首次宣布,在 官方的 S&box Discord服务器上

Message from Garry Newman

插件

S&box 目前支持5种附加组件: Template:MdQuote

Template:ModernNote:zh-cn

地图

File:Sbox-Hammer-26july2022.png
Hammer Dated July 26th 2022

开发工具附带了 Source 2 Hammer 地图编辑器的修改版本,其中某些部分用 C# 脚本编写,提高了灵活性。

项目设置菜单

在开发工具里的项目菜单中, 你可以去选择你的地图的游戏模式。 你可以将其修改为开发中地图并且标记支持的游戏模式。

发布

目前,地图无法直接从游戏中启动,它们必须作为单独的项目(每个地图对应一个项目)发布。通过点击开发工具中项目设置菜单中的上传按钮来发布地图。

地图特性
地图尺寸
大小没有限制,但是网格只有32768个单位 (624.23 米 / 2048 英尺)
可见度
玩家目前看到在他面前的大约78740个单位(2000米 / 6561.68英尺)

Template:ModernWarning:zh-cn

Template:ModernWarning:zh-cn

Template:ModernWarning:zh-cn

着色器

S&box支持HLSL Shader Model 3.0、4.0和5.0,您可以创建自己的着色器,并在材质编辑器中自定义材质的着色器。

Template:ModernNote:zh-cn

音效

Future Node Graph Editor

目前,由于与音效相关的内容在S&box中缺失很多,因此声音以极其原始的方式播放。

目前S&box开发团队正在开发使用C#与Steam Audio的声音效果。此外,他们也正在开发一种基于图形节点的方便开发者操作的声音编辑器。

编程

S&box使用C#,它比Garry's Mod中使用的Lua脚本语言强大得多,因为它是一种成熟的脚本语言。

目前,C# API 和工具正在努力开发中。API 功能目前并不完整,并且引擎的某些功能并未得到充分开发。目前也有一些完全缺失的 API,在大部分情况下,这些缺陷充其量使项目无法以最好的效率运行,但在最坏的情况下,部分功能是完全不可用的。

开发截图

相关链接

开发
其它