This article relates to the game "Portal 2". Click here for more information.
Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/Security Camera: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (needs a title.)
Line 1: Line 1:
{{lang|Security Camera}}
{{lang|Security Camera}}{{p2 topicon|suf=:ru}}{{source topicon|suf=:ru}}
{{finishtranslation:ru}}
[[File:Camera.jpg|right|thumb|150px|Следит постоянно.]]
[[File:Camera.jpg|right|thumb|150px|Следит постоянно.]]


{{portal2}} '''Камера видеонаблюдения''' - это [[NPC:ru|не управляемый игроком персонаж (NPC)]], она автоматически следит за игроком, пока он находится в поле зрения камеры, также как в [[Portal]]. Камера в [[Portal 2]] не требует [[func_portal_detector]] для открепления, в отличие от [[Portal]].
{{portal2|suf=:ru}} '''Камера видеонаблюдения''' это [[NPC:ru|не управляемый игроком персонаж (NPC)]], она автоматически следит за игроком, пока он находится в поле зрения камеры, также как в {{Portal|2|suf=:ru}}. Камера в {{Portal2|2|suf=:ru}} не требует {{ent:ru|func_portal_detector}} для открепления, в отличие от {{Portal|2|suf=:ru}}.


== Создание ==
== Создание ==
1) Создайте '''[[npc_security_camera]]''' с помощью [[entity tool]].
# Создайте {{ent:ru|npc_security_camera}} с помощью [[entity tool]].
 
# Поместите энтити в любом месте трёхмерного вида.
2) Поместите энтити в любом месте трёхмерного вида.
# Щёлкните энтити дважды, чтобы настроить её свойства.
 
3) Щёлкните энтити дважды, чтобы настроить её свойства.


== Свойства ==
== Свойства ==
Line 20: Line 19:
|}
|}


[[Category:Tutorials:ru]]
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]][[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]

Revision as of 18:43, 20 October 2022

English (en)Español (es)Français (fr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Template:Finishtranslation:ru

Следит постоянно.

Portal 2 Камера видеонаблюдения — это не управляемый игроком персонаж (NPC), она автоматически следит за игроком, пока он находится в поле зрения камеры, также как в Portal Portal. Камера в Portal 2 Portal 2 не требует func_portal_detector для открепления, в отличие от Portal Portal.

Создание

  1. Создайте npc_security_camera с помощью entity tool.
  2. Поместите энтити в любом месте трёхмерного вида.
  3. Щёлкните энтити дважды, чтобы настроить её свойства.

Свойства

Skin (вариант текстуры)

Значение Skin 0: чистая
Skin 1: грязная