Ja/Character Textures and Materials: Difference between revisions

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[[Category:Japanese]]
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キャラクタテクスチャとマテリアルの作成
originally translated by [[User:RumikoHoshino|RumikoHoshino]], 2005/8/19<br />
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original English version: [[Character Textures and Materials]]
original English version: [[Character Textures and Materials]]


ソースエンジン�?��?��?�モデルをコンパイル�?�る際�?��?��?テクス�?ャファイル(.[[TGA]]ファイル)�?�ファイル�?��??�?部分�?��?��?�マテリアルシェーダ(.[[VMT]])�?�指定�?�使�?れ�?テクス�?ャファイル�?�画�?データ自身�?�使�?れ�?��?�ん。�?�れ�?�簡�?��?�.VMTファイル�?�例�?��?�:
 
ソースエンジン向けのモデルをコンパイルする際には、テクスチャファイル(.[[TGA]]ファイル)のファイルの名前部分だけがマテリアルシェーダ(.[[VMT]])の指定に使われ、テクスチャファイルの画像データ自身は使われません。これは簡単な.VMTファイルの例です:


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このファイルは単純に[[Shader_Types_and_Parameters|シェーダ種類]]<code >(VertexLitGeneric)</code >を指定し、画像として使うファイルである圧縮された.[[VTF]]画像形式へのリンクを含んでいます。


�?��?�ファイル�?��?�純�?�[[Shader Types and Parameters|シェーダ種類]]<code>(VertexLitGeneric)</code>を指定�?��?画�?�?��?��?�使�?�ファイル�?��?�る圧縮�?�れ�?�.[[VTF]]画�?形�?�?��?�リンクを�?�ん�?��?��?��?�。
ソースエンジンで実行されるモデルをXSI Mod Toolを使って作成するときには、SDKをインストールしたときにできたSourcesdk_contentディレクトリに自分のテクスチャを置いてください。これらのディレクトリについては[[Source SDK Files and Directory Structure:jp|SourceSDKのファイルとディレクトリ構造]]を参照してください。


ソースエンジン?実行?れるモデルをXSI Mod Toolを使??作??る??????SDKをインストール??????????Sourcesdk_contentディレクトリ?自分?テクス?ャを置???????。?れら?ディレクトリ?????[[Source SDK Files and Directory Structure:jp|SourceSDK?ファイル?ディレクトリ構造]]を?照???????。


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この構造を利用していると、XSIでモデルにテクスチャをつけるときに<code >materialsrc/models</code >以下の.TGAファイルを指定することができます。そうするとモデルをコンパイルしてソースエンジンで読み込むときに、対応した<code >materials/models</code >ディレクトリ構造の中の.VMTファイルを指すことになります。


vtex.exeを�?��?��?��?�.TGAファイルを圧縮形�?�?��?�る.VTF形�?�?�変�?��?�る�?��?��?��?��??�?��?�。[[Vtex]]を使用�?��?�テクス�?ャ作�?�?��?��?��?��?�詳細�?�[[Creating Materials]]を�?�照�?��?��??�?��?��?�。
vtex.exeをつかって.TGAファイルを圧縮形式である.VTF形式に変換することができます。[[Vtex]]を使用したテクスチャ作成についての詳細は[[Creating  
Materials]]を参照してください。

Revision as of 01:10, 29 November 2005

キャラクタテクスチャとマテリアルの作成 originally translated by RumikoHoshino, 2005/8/19
original English version: Character Textures and Materials


ソースエンジン向けのモデルをコンパイルする際には、テクスチャファイル(.TGAファイル)のファイルの名前部分だけがマテリアルシェーダ(.VMT)の指定に使われ、テクスチャファイルの画像データ自身は使われません。これは簡単な.VMTファイルの例です:

"VertexLitGeneric"
{
     "$basetexture" "models/Humans/Female/naomi_facemap"
}

このファイルは単純にシェーダ種類(VertexLitGeneric)を指定し、画像として使うファイルである圧縮された.VTF画像形式へのリンクを含んでいます。


ソースエンジンで実行されるモデルをXSI Mod Toolを使って作成するときには、SDKをインストールしたときにできたSourcesdk_contentディレクトリに自分のテクスチャを置いてください。これらのディレクトリについてはSourceSDKのファイルとディレクトリ構造を参照してください。


この構造を利用していると、XSIでモデルにテクスチャをつけるときにmaterialsrc/models以下の.TGAファイルを指定することができます。そうするとモデルをコンパイルしてソースエンジンで読み込むときに、対応したmaterials/modelsディレクトリ構造の中の.VMTファイルを指すことになります。

vtex.exeをつかって.TGAファイルを圧縮形式である.VTF形式に変換することができます。Vtexを使用したテクスチャ作成についての詳細は[[Creating Materials]]を参照してください。