Zh-tw/Building Mods with Valve Technology: Difference between revisions
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製作一個"模組"(就是建立一個新遊戲在既有的遊戲核心技術上)通常是一個很好的方法來製作一個新遊戲。當你依賴一個像Source一樣完美的遊戲引擎時,你的團隊可以花時間和精力在件族一些創意的玩法或獨特的內容,而非像是渲染技術或網路代碼又或者是碰撞檢測。Source引擎及其相關的SDK提供市場上最高效、完整和強大的遊戲開發包。如果你已擁有戰慄時空2或絕對武力:次世代,這就表示你已取得了完整的SDK。這就是你開始建立遊戲所需的一切。  | 製作一個"模組"(就是建立一個新遊戲在既有的遊戲核心技術上)通常是一個很好的方法來製作一個新遊戲。當你依賴一個像Source一樣完美的遊戲引擎時,你的團隊可以花時間和精力在件族一些創意的玩法或獨特的內容,而非像是渲染技術或網路代碼又或者是碰撞檢測。Source引擎及其相關的SDK提供市場上最高效、完整和強大的遊戲開發包。如果你已擁有戰慄時空2或絕對武力:次世代,這就表示你已取得了完整的SDK。這就是你開始建立遊戲所需的一切。  | ||
Revision as of 15:31, 17 June 2022
製作一個"模組"(就是建立一個新遊戲在既有的遊戲核心技術上)通常是一個很好的方法來製作一個新遊戲。當你依賴一個像Source一樣完美的遊戲引擎時,你的團隊可以花時間和精力在件族一些創意的玩法或獨特的內容,而非像是渲染技術或網路代碼又或者是碰撞檢測。Source引擎及其相關的SDK提供市場上最高效、完整和強大的遊戲開發包。如果你已擁有戰慄時空2或絕對武力:次世代,這就表示你已取得了完整的SDK。這就是你開始建立遊戲所需的一切。
為什麼選擇Source?
這裡有一些為什麼要用Source引擎來製作模組的原因:
Valve
- Valve仍然致力於維護模組社區。
 - Valve也有一個將模組轉型為完整商品的良好紀錄。
 
Source和Steam已經設計包含了模組
- SDK在不斷的自動更新中包含新的功能 (像是HDR)。
 - 一個強大 (而且免費!)的開發工具套件包含在內。
 - Source顯然是目前市面上最靈活且最有淺力的引擎。
 - Source/Steam平台可以讓你與玩家或客戶進行直接的交流。
 
玩家群多於其他動作遊戲的結合
- 模組可視為流行遊戲的一部分。
 - 與一群龐大目的明確的社區與觀眾直接接觸。
- Steam遊戲佔據了PC線上動作遊戲市場的88%。
 - 每個月大約每分鐘有50億個玩家
 - 50,000個遊戲伺服
 - 在任何時刻都有10到22萬個玩家同時使用
 
 
包含:全部用於建構戰慄時空2的工具
- 包含HL2 Source代碼
 - 模型製作工具Softimage XSI|EXP
 - Hammer關卡編輯器
- 完整的圖像範例檔案
 - 社區擁有更進階的補充教學
 
 - FacePoser
 - 戰慄時空模型瀏覽器(Half-Life Model Viewer)
 
Source引擎的威力
在各個方面Source引擎提供具業界領先認證的性能。
- 渲染(Renderer)
 - 材質系統(Materials System)
 - 先進的角色(Advanced Characters)
 - 物理(Physics)
 - 先進的人工智能(Advanced AI)
 - 多人網路代碼(Multiplayer Network Code)
 - 音效系統(Sound System)
 - 用戶介面(Vgui)
 - 程序設計(Programming)
 - 多樣工具(Tools)
 
閱讀關於Source引擎的特點。