Pt/Brush entity: Difference between revisions

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'''Entidades de brushes''' são criadas a partir de world brushes e tem seu volume geométrico ou caracteristicas fisícas utilizadas na criação de triggers, chuva, neblina, etc.
'''Entidades de brushes''' são criadas a partir de world brushes e tem seu volume geométrico ou caracteristicas fisícas utilizadas na criação de triggers, chuva, neblina, etc.


===Como criar uma Entidade de Brush===
===Como criar uma Entidade de Brush===
# [[Hammer Block Tool:pt#Creating brushes:pt|Crie um novo world brush]].
# [[Hammer Block Tool:pt#Creating brushes:pt|Crie um novo world brush]].
# Selecione o mesmo em uma das cameras 2D.
# Selecione o mesmo em uma das cameras 2D.
# Use o atalho <code>Ctrl+T</code> (ou, na barra de ferramentas da direita, escolha "Tie to Entity", ou clique no botão <code>to Entity</code> no painel direito.)
# Use o atalho {{key|Ctrl|T}} (ou, na barra de ferramentas da direita, escolha "Tie to Entity", ou clique no botão <code>to Entity</code> no painel direito.)
# Selecione o tipo de entidade de brush para criar na lista ''Class''.
# Selecione o tipo de entidade de brush para criar na lista ''Class''.
# Clique em ''Apply''.
# Clique em ''Apply''.


Por padrão a entidade de brush criada será do tipo [func_detail:pt|func_detail]], que é sólido para tudo.
Por padrão a entidade de brush criada será do tipo {{ent:pt|func_detail}}, que é sólido para tudo.
 
Para uma lista de Entidades de Brush do HL2 veja: [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Brush_Entities Category: Brush Entities]


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Para uma lista de Entidades de Brush do HL2 veja [[:Category:Brush Entities]] {{en}}.
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Revision as of 10:12, 7 June 2022

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Template:Updatetranslation:pt Template:Translate:pt Entidades de brushes são criadas a partir de world brushes e tem seu volume geométrico ou caracteristicas fisícas utilizadas na criação de triggers, chuva, neblina, etc.

Como criar uma Entidade de Brush

  1. Crie um novo world brush.
  2. Selecione o mesmo em uma das cameras 2D.
  3. Use o atalho Ctrl+T (ou, na barra de ferramentas da direita, escolha "Tie to Entity", ou clique no botão to Entity no painel direito.)
  4. Selecione o tipo de entidade de brush para criar na lista Class.
  5. Clique em Apply.

Por padrão a entidade de brush criada será do tipo Template:Ent:pt, que é sólido para tudo.

Para uma lista de Entidades de Brush do HL2 veja Category:Brush Entities English.