Ru/Team Fortress 2/King of the Hill: Difference between revisions
m (Added the page to categories.) |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|TF2/King of the Hill}} | ||
| | |||
}} | |||
{{toc-right}} | {{toc-right}} | ||
Line 18: | Line 16: | ||
Чтобы превратить обыкновенную контрольную точку в подходящую для «Царя горы», понадобятся следующие сущности: | Чтобы превратить обыкновенную контрольную точку в подходящую для «Царя горы», понадобятся следующие сущности: | ||
*<code>[[logic_auto]]</code> | *{{en}}<code>[[logic_auto]]</code> | ||
*<code>[[trigger_capture_area]]</code> | *{{en}}<code>[[trigger_capture_area]]</code> | ||
*<code>[[tf_logic_koth]]</code> | *{{en}}<code>[[tf_logic_koth]]</code> | ||
Не забывайте называть сущности, иначе будет невозможно обеспечить их взаимодействие, а их имена будут показаны <font color="red">красным</font>. Я буду называть сущности именем их типа, потому что для «Царя горы» нужно лишь по одной сущности каждого типа. | Не забывайте называть сущности, иначе будет невозможно обеспечить их взаимодействие, а их имена будут показаны <font color="red">красным</font>. Я буду называть сущности именем их типа, потому что для «Царя горы» нужно лишь по одной сущности каждого типа. | ||
Line 58: | Line 56: | ||
|} | |} | ||
[[Category: Level Design | [[Category: Level Design:ru]] | ||
[[Category: Team Fortress 2:ru]] |
Revision as of 10:09, 21 May 2022
Режим «Царь горы» впервые появился как пользовательская модификация, однако его работа обеспечивалась не серверной надстройкой, а логикой, записанной в карты. Позже он был добавлен в игру официально с Бесклассовым обновлением.
«Царь горы» (King of the Hill или KOTH) — это режим игры, в котором команды соревнуются в удержании точки в течение некоторого времени (трех минут в официальных картах). При захвате точки включается обратный отсчет времени для команды, а когда точка переходит к противнику, он останавливается и начинает идти время второй команды. Побеждает та команда, счетчик которой первым достигает нуля.

Создание карты в режиме «Царь горы»
Сущности
Чтобы превратить обыкновенную контрольную точку в подходящую для «Царя горы», понадобятся следующие сущности:
Не забывайте называть сущности, иначе будет невозможно обеспечить их взаимодействие, а их имена будут показаны красным. Я буду называть сущности именем их типа, потому что для «Царя горы» нужно лишь по одной сущности каждого типа.
Размещение контрольной точки
Существует отдельная статья с подробным описанием создания контрольной точки.
Программирование механики
После размещения контрольной точки откройте свойства вашей trigger_capture_area
.
My Output > | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
OnCapTeam1 | tf_gamerules | SetRedKothClockActive | 0.00 | No | |
![]() |
OnCapTeam2 | tf_gamerules | SetBlueKothClockActive | 0.00 | No |
Обрабатывать эти события необходимо, потому что в игре нет автоматического механизма запуска счетчиков времени «Царя горы». Также, например, можно менять время возрождения для команд после захвата точки по входам (target inputs) SetBlueTeamRespawnWaveTime
и SetRedTeamRespawnWaveTime
.
Следом нужно настроить tf_logic_koth
. Откройте ее свойства. Эта сущность задает основные параметры игрового режима: время удержания и время с начала раунда до открытия точки для захвата. Их значения выставлены по умолчанию: соответственно на три минуты и на 30 секунд.
В сущность logic_auto
добавьте следующие входы (inputs):