Ru/Dimensions: Difference between revisions
mNo edit summary |
(Fixed russian translation) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
|noborder=true | |noborder=true | ||
|title=Размеры | |title=Размеры | ||
|de=Dimensions:de | |||
|pl=Dimensions:pl | |||
|en=Dimensions | |en=Dimensions | ||
}} | }} | ||
Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в [[Half-Life 2]] Single Player. | |||
{{note:ru|Размеры для {{tf2}} Team Fortress 2 смотрите тут: [[TF2/Team_Fortress_2_Mapper's_Reference:ru]] }} | |||
{{note:ru|Размеры для {{dods}} Day of Defeat: Source смотрите тут: [[Day of Defeat: Source Mapper's Reference]] (на английском) }} | |||
{{note:ru|Размеры для {{as}} Alien Swarm смотрите тут: [[Alien Swarm Mapper's Reference]] (на английском) }} | |||
{{note:ru|Размеры для {{csgo}} Counter-Strike: Global Offensive смотрите тут: [[Counter-Strike: Global Offensive Mapper's Reference:ru]] }} | |||
{{note:ru|Размеры для {{VRHome}} SteamVR Home смотрите тут: [[SteamVR/Environments/Environment_Tutorial:_Hammer_and_Basic_Lighting#Units | Environment Tutorial: Hammer and Basic Lighting]] (на английском) }} | |||
{{note:ru|Размеры для {{l4d}} {{l4d2}} Left 4 Dead 1/2 смотрите тут: [[Dimensions in L4D2]] (на английском) }} | |||
==Шкала | ==Шкала расчётов Source Engine== | ||
'Игровые единицы' [[Source Engine]] соответствуют единицам сетки в редакторах [[Hammer]] и [[XSI]]. Шкала, используемая в картах и моделях игры Source, основана на непростой метрической системе [http://en.wikipedia.org/wiki/Foot_%28length%29 Imperial Foot]. {{note:ru|Некоторые удобные он-лайн калькуляторы измерений включают [http://www.onlineconversion.com/length_common.htm расстояние] и [http://www.onlineconversion.com/speed_common.htm скорость]. [http://www.new-life.org.au/~tin/SourceCalc.gadget Здесь] доступен родной гаджет для Vista для | 'Игровые единицы' [[Source Engine]] соответствуют единицам сетки в редакторах [[Hammer]] и [[XSI]]. Шкала, используемая в картах и моделях игры Source, основана на непростой метрической системе [http://en.wikipedia.org/wiki/Foot_%28length%29 Imperial Foot]. {{note:ru|Некоторые удобные он-лайн калькуляторы измерений включают [http://www.onlineconversion.com/length_common.htm расстояние] и [http://www.onlineconversion.com/speed_common.htm скорость]. [http://www.new-life.org.au/~tin/SourceCalc.gadget Здесь] доступен родной гаджет для Vista для пересчёта единиц карты (не больше) из мира реальных значений (метры, сантиметры, дюймы и футы). Существует также [http://www.moddb.com/engines/source/downloads/hammer-units-conversion-tool другой полезный инструмент], который интегрируется в Hammer, и преобразует все три типа игровых единиц в метрическую или имперскую системы на лету. Наконец, небольшое [http://www.codersoft.net/SourceUnitConverter.exe отдельное приложение] для преобразования единиц карт, моделей персонажей, проп-моделей и скайбокса, из- и в метрическую и имперскую системы.}} | ||
{{note:ru|Единицы измерений в Hammer такие же, как и в 3DSMax.}} | {{note:ru|Единицы измерений в Hammer такие же, как и в 3DSMax.}} | ||
# Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб '''1 фут = 16 единиц'''. | # Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб '''1 фут = 16 единиц'''. | ||
Line 19: | Line 27: | ||
* По умолчанию, масштаб [[Texturemap]] (0.25) '''1 пиксель текстуры = 0.25 x 0.25 единиц''' (или 4x4 текселей = 1 единица сетки). Например: (неискаженная) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 игровых единиц. | * По умолчанию, масштаб [[Texturemap]] (0.25) '''1 пиксель текстуры = 0.25 x 0.25 единиц''' (или 4x4 текселей = 1 единица сетки). Например: (неискаженная) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 игровых единиц. | ||
* По умолчанию, шкала [[Lightmap]] (16) '''1 пиксель = 16 x 16 единиц'''. | * По умолчанию, шкала [[Lightmap]] (16) '''1 пиксель = 16 x 16 единиц'''. | ||
Скорость обычно | Скорость обычно даётся в единицах в секунду. Чтобы преобразовать мили в часы, умножьте на (15/352). | ||
===Единицы сетки карты: краткий справочник === | ===Единицы сетки карты: краткий справочник === | ||
Line 76: | Line 84: | ||
===Высота препятствия над головой=== | ===Высота препятствия над головой=== | ||
[[Image:Units02.jpg|thumb|left]] | [[Image:Units02.jpg|thumb|left]] | ||
Это минимальная высота, которая нужна | Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти. | ||
* Вприсядку: 37 | * Вприсядку: 37 | ||
* Стоя: 73 | * Стоя: 73 | ||
Line 108: | Line 116: | ||
=== Поле зрения === | === Поле зрения === | ||
Для изменения стандартного, горизонтального [[Поля зрения]] в HL2 нужно в консоли игры написать <code>fov xx</code>, где <code>xx</code> это число в градусах | Для изменения стандартного, горизонтального [[Поля зрения]] в HL2 нужно в консоли игры написать <code>fov xx</code>, где <code>xx</code> это число в градусах | ||
{{note:ru|Изменить [[FOV]] в {{hl2}}HL2 можно командой <code>fov_desired xx</code> в версии движка [[Orange Box]] или позже, а также <code>fov xx</code> в более ранних версиях, xx это число в градусах.}} | |||
{{note:ru|Изменить горизантальный [[FOV]] в {{csgo}}CSGO можно командой <code>fov_cs_debug xx</code>, xx это число в градусах.}} | |||
* Стандартный обзор игрока = 75° | * Стандартный обзор игрока = 75° | ||
* Обзор модели = 54° (<code>viewmodel_fov</code>) | * Обзор модели = 54° (<code>viewmodel_fov</code>) | ||
Line 117: | Line 127: | ||
Это высота над уровнем пола, на котором стоит игрок. | Это высота над уровнем пола, на котором стоит игрок. | ||
* Присев : 28 юнитов (+ Прыжок = 49 юнитов) | * Присев : 28 юнитов (+ Прыжок = 49 юнитов) | ||
* Когда игрок Стоит/ | * Когда игрок Стоит/Идёт/Бежит : 64 юнита (+ Прыжок = 85 юнитов) | ||
* Прыжок: добавляет 21 юнит. | * Прыжок: добавляет 21 юнит. | ||
Line 174: | Line 184: | ||
Это расстояние до точки падения. | Это расстояние до точки падения. | ||
* Без урона: Падение 185 : | * Без урона: Падение 185 : Пролёт 415. | ||
* Урон 98: Падение 692 : | * Урон 98: Падение 692 : Пролёт 540. | ||
====Прыжок с помощью гравипушки==== | ====Прыжок с помощью гравипушки==== | ||
Line 320: | Line 330: | ||
===Эйрбот=== | ===Эйрбот=== | ||
* Движение | * Движение вперёд: 797.9 (34 mph) | ||
* Движение назад: 797.9 (34 mph) | * Движение назад: 797.9 (34 mph) | ||
* Угол наклона не на полных оборотах: 55 | * Угол наклона не на полных оборотах: 55 | ||
Line 327: | Line 337: | ||
* Минимальная ширина пути: 86 | * Минимальная ширина пути: 86 | ||
==See Also== | |||
*[[AI Metrics]] (на английском) | |||
*[[NPC Hull]] (на английском) | |||
*[[Exploits]] (на английском) | |||
[[Category:Level Design:ru]] | [[Category:Level Design:ru]] | ||
[[Category:Level Design FAQ:ru]] | [[Category:Level Design FAQ:ru]] | ||
[[Category:Russian]] | [[Category:Russian]] | ||
Revision as of 02:35, 18 May 2022
Template:Otherlang2 Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в Half-Life 2 Single Player.
Template:Note:ru Template:Note:ru Template:Note:ru Template:Note:ru Template:Note:ru Template:Note:ru
Шкала расчётов Source Engine
'Игровые единицы' Source Engine соответствуют единицам сетки в редакторах Hammer и XSI. Шкала, используемая в картах и моделях игры Source, основана на непростой метрической системе Imperial Foot. Template:Note:ru Template:Note:ru
- Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб 1 фут = 16 единиц.
- Скайбоксы (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют 1 фут = 1 единица.
- Модели людей для Source Engine сейчас используют 1 фут = 12 единиц.
Текстуры, применяемые к моделям и брашам в Source Engine масштабируются по отношению к единицам игры.
- По умолчанию, масштаб Texturemap (0.25) 1 пиксель текстуры = 0.25 x 0.25 единиц (или 4x4 текселей = 1 единица сетки). Например: (неискаженная) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 игровых единиц.
- По умолчанию, шкала Lightmap (16) 1 пиксель = 16 x 16 единиц.
Скорость обычно даётся в единицах в секунду. Чтобы преобразовать мили в часы, умножьте на (15/352).
Единицы сетки карты: краткий справочник
Сетка карты Имперская Метрическая 1 = 0.75" = 0.01905 2 = 1.5" = 0.04 4 = 3" = 0.08 8 = 6" = 0.15 16 = 1' = 0.3 32 = 2' = 0.6 64 = 4' = 1.2 128 = 8' = 2.4 (160 = 10' = 3.0) 256 = 16' = 4.9 512 = 32' = 9.8 Модель столкновений игрока 32 = 2 '0" ширина и длина 36 = 2 '3" высота в присядь 72 = 4 '6" высоты стоя Уровень глаз игрока 28 = 1' 9" высота в присядь 64 = 4' 0" высота стоя Архитектура 128 = 8 '0" нормальная высота коридора 64 = 4 '0" нормальная ширина коридора 108 = 6 '9" нормальная высота двери 48 = 3 '6" нормальная ширина двери
Скайбоксы
- 1 единица сетки скайбокса = 1 фут
- 1 миля = 5,280 футов (1/4 мили = 1,320 футов).
- 1 акр = 66 x 660 футов (209 x 208 футов).
- 100 ярдов = 300 футов .
- 100 метров = 328 футов.
- 1 гектар = 328 x 328 футов.
- 2 гектара = 656 x 328 футов(=464 x 464 футов).
- 3 гектара = 984 x 328 футов(=568 x 568 футов).
- 4 гектара = 656 x 656 футов.
Модель столкновений
Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они включают в себя минимальное пространство, необходимое для прохождения игрока. См. также Player Hull.
Высота наземных препятствий
Это максимальная высота в единицах, на которую можно зайти не прыгая.
- Вприсядку: 18
- Стоя: 18
Высота препятствия над головой
Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти.
- Вприсядку: 37
- Стоя: 73
- Left 4 Dead вприсядку: 56
- Counter-Strike Source вприсядку: 50
- Counter-Strike Source стоя: 63
Минимальный размер пути
Минимальное расстояние между объектами позволяющее пройти игроку.
- Ширина: 33 (Между поверхностями ориентированными по x или y осям.)
- Ширина: 46 (Стена повернула на 45 градусов к сетке.)
- Ширина: 65 (На оси ширина между стенками искажены до 45 градусов по отношению к сетке.)
- Высота: 37
Градиент
Максимальный горизонтальный угол, по которому может зайти игрок.
- Градиент: 45°
Подбор предметов
- Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от средины. т.е. 9 юнитов за пределами столкновения игрока.
- Максимальное расстояние для использования переключений/дверей/остального: 82 юнита.
Обзор игрока
Поле зрения
Для изменения стандартного, горизонтального Поля зрения в HL2 нужно в консоли игры написать fov xx
, где xx
это число в градусах
Template:Note:ru
Template:Note:ru
- Стандартный обзор игрока = 75°
- Обзор модели = 54° (
viewmodel_fov
) - Приближение костюма = 25°
- Арбалет = 20°
- HL2 Джип = 90° (
r_jeepFOV
)
Уровень глаз
Это высота над уровнем пола, на котором стоит игрок.
- Присев : 28 юнитов (+ Прыжок = 49 юнитов)
- Когда игрок Стоит/Идёт/Бежит : 64 юнита (+ Прыжок = 85 юнитов)
- Прыжок: добавляет 21 юнит.
Перемещение игрока
Это значения различных параметров, связанных с движением в Half-Life 2.
Скорость
- Гуськом: 63.33 (2.7 mph)
- Ходьба: 150 (6.4 mph)
- Бег: 190 (8.1 mph)
- Ускоренный бег : 327.5 (14 mph)
- Заплыв: 152 (6.5 mph)
- Быстрый заплыв: 256 (11.3 mph)
- Медленный заплыв: 120 (5.1 mph)
- Время светимости фонарика: 43 секунды
Ускоренный бег
- Скорость: 327.5 единиц в секунду (14 mph)
- Макс. расстояние: 2620
- Макс. время: 8 секунд
- Время восстановления: 8 секунд
Ускоренный бег с фонариком
- Макс. расстояние: 2245
- Макс. время свечения: 6 секунд
Прыжки
По вертикали (до верхней точки)
Это максимальная высота в единицах, на которую игрок может подпрыгнуть, если нет препятствия.
HL2 Высота шага +Прыжок +Прыжок-вприсядку На корточках: 18 21 21 Стоя: 18 20 56 Ходьба: 18 20 56 Бег: 18 20 56 Быстрый бег: 18 20 56
CS:S Высота шага +Прыжок +Прыжок-вприсядку +C-Jump-C Crouching: 18 56 - - Standing: 18 52 61 65 Walking: 18 52 61 65 Running: 18 52 61 65 Sprinting: 18 52 61 65
По горизонтали (одинаковой высоты)
Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в единицах, которую игрок может преодолеть в прыжке.
- Неподвижно: 84
- Неподвижно присев: 40
- Присев: 99 теперь 62
- Ходьба: не будет прыгать
- Бег: 176
- Бег-прыжок вприсядку: 225
- Ускоренный бег-прыжок вприсядку: 272
От верхней до нижней точки
Это расстояние до точки падения.
- Без урона: Падение 185 : Пролёт 415.
- Урон 98: Падение 692 : Пролёт 540.
Прыжок с помощью гравипушки
Направленный выстрел по модели (props_debris/metal_panel01a.mdl) = 350 единиц
Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ единиц
Урон при падении
Это урон при падении вниз.
- Предельная скорость: 3500 (150mph)
|
|
Подводное плаванье
- Скорость: 152 (6.5 mph)
- Скорость погружения (без клавиш): 48 (2.0 mph)
- Макс. расстояние (без урона): 2523
- Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848
- Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325
- Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000
Подводное плаванье с фонариком
- Макс. расстояние (без урона): 2170
- Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535
- Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190
- Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850
Транспорт
Багги
- Нормальная скорость: 821.3 (35 mph)
- Назад: 469.3 (20 mph)
- Ускорение: 1173.3 (50 mph)
- Углы наклона: скат = 3900 l x 1670 h 564 l x 504 h
- Угол наклона после остановки: 63 deg
- Угол наклона без ускорения: 66 deg
- Угол наклона с ускорением: 50 deg long 42 deg short
- Расстояние прыжка: 216
- Расстояние прыжка с ускорением: 860
- Высота препятствия над головой: 90
- Минимальная ширина пути: 118
- Stall depth: 40 sputters at 37
Эйрбот
- Движение вперёд: 797.9 (34 mph)
- Движение назад: 797.9 (34 mph)
- Угол наклона не на полных оборотах: 55
- Высота прыжка: 856
- Высота препятствий над головой: 86
- Минимальная ширина пути: 86
See Also
- AI Metrics (на английском)
- NPC Hull (на английском)
- Exploits (на английском)