De/Lightmapped 4WayBlend.: Difference between revisions

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{{Shader multi|Lightmapped_4WayBlend|game1=Counter-Strike: Global Offensive|game2=Black Mesa}} Es ist ein [[shader:de|Shader]] die die Ecken mischt von [[displacement:de|Displacement]] Oberfläche zwischen vier verschiedenen Materialien. Es verarbeitet vier auf einmal, indem es gespiegelte Parametersätze mit "2", "3" oder "4" in ihrem Namen verwendet.
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Die ersten 2 Texturen können Bumpmaps haben wie {{ent|WorldVertexTransition}}

Revision as of 05:20, 25 February 2022

Lightmapped_4WayBlend is a material shader available in the following Source engine games: Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive , Black Mesa Black Mesa . Es ist ein Shader die die Ecken mischt von Displacement Oberfläche zwischen vier verschiedenen Materialien. Es verarbeitet vier auf einmal, indem es gespiegelte Parametersätze mit "2", "3" oder "4" in ihrem Namen verwendet. Die ersten 2 Texturen können Bumpmaps haben wie WorldVertexTransition