De/Lightmapped 4WayBlend.: Difference between revisions

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{{Shader multi|Lightmapped_4WayBlend|game1=Counter-Strike: Global Offensive|game2=Black Mesa}} It is a [[shader]] that blends the vertices of a [[displacement]] surface between four different materials. It handles four at once by using mirrored sets of parameters with "2", "3", or "4" in their name.
{{Shader multi|Lightmapped_4WayBlend|game1=Counter-Strike: Global Offensive|game2=Black Mesa}} Es ist ein [[shader]] die die Ecken mischt von [[displacement:de]] Oberfläche zwischen vier verschiedenen Materialien. Es verarbeitet vier auf einmal, indem es gespiegelte Parametersätze mit "2", "3" oder "4" in ihrem Namen verwendet.

Revision as of 05:19, 25 February 2022

Lightmapped_4WayBlend is a material shader available in the following Source engine games: Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive , Black Mesa Black Mesa . Es ist ein shader die die Ecken mischt von displacement:de Oberfläche zwischen vier verschiedenen Materialien. Es verarbeitet vier auf einmal, indem es gespiegelte Parametersätze mit "2", "3" oder "4" in ihrem Namen verwendet.