Ru/SFM/Working with objects: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | |||
|noborder=true | |||
|en=SFM/Working with objects | |||
}} | |||
Когда вы хотите добавить объект (например, проп или свет) в определенный кадр, вы делаете это, создавая для него набор анимации в [[SFM/The Animation Set Editor|Animation Set Editor]]. | Когда вы хотите добавить объект (например, проп или свет) в определенный кадр, вы делаете это, создавая для него набор анимации в [[SFM/The Animation Set Editor|Animation Set Editor]]. | ||
{{Tip|Поскольку кадры существуют как отдельные сущности, добавление набора анимации в один кадр не добавляет его в другие кадры. В связи с этим целесообразно создать один основной кадр со всеми необходимыми элементами, а затем разбить его на более мелкие кадры. Таким образом, меньшие кадры уже будут содержать элементы, с которыми вы хотите работать.}} | {{Tip|Поскольку кадры существуют как отдельные сущности, добавление набора анимации в один кадр не добавляет его в другие кадры. В связи с этим целесообразно создать один основной кадр со всеми необходимыми элементами, а затем разбить его на более мелкие кадры. Таким образом, меньшие кадры уже будут содержать элементы, с которыми вы хотите работать.}} |
Revision as of 23:12, 16 October 2021
Template:Otherlang2 Когда вы хотите добавить объект (например, проп или свет) в определенный кадр, вы делаете это, создавая для него набор анимации в Animation Set Editor.

Вы можете add animation sets для различных видов объектов: моделей персонажей и пропов, света, камер и систем частиц.
Вы также можете добавить наборы анимации для элементов из записанного вами игрового процесса, чтобы сделать эти элементы видимыми в редакторе наборов анимации, чтобы вы могли изменить их анимацию.
После создания набора анимации можно выбрать определенные элементы управления в этом наборе анимации, чтобы изменить анимацию объекта.
