Ru/Half-Life: Alyx Workshop Tools/Examples: Difference between revisions
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/Examples|title=Примеры}} | ||
| | {{HLATools topicons}} | ||
}} | <div style="text-transform: uppercase; background: linear-gradient(90deg, rgba(0,0,0,.3) 0%, transparent 100%); border-left: 2px solid #fff; box-sizing: border-box; padding-top: 6px; padding-bottom: 4px; padding-left: 8px; margin-top: 20px; margin-bottom: 20px; font-size: 12px">{{Back|Half-Life: Alyx Workshop Tools:ru|Инструменты мастерской Half-Life: Alyx}}</div> | ||
{{HLATools | |||
{{Back|Half-Life: Alyx Workshop Tools:ru|Инструменты мастерской Half-Life: Alyx}} | |||
== Примеры Мастерской == | == Примеры Мастерской == | ||
Это аннотированные примеры различных функций Half-Life: Alyx, созданные командой разработчиков Alyx. <br /> | Это аннотированные примеры различных функций Half-Life: Alyx, созданные командой разработчиков Alyx. <br /> |
Revision as of 08:02, 27 September 2021
Примеры Мастерской
Это аннотированные примеры различных функций Half-Life: Alyx, созданные командой разработчиков Alyx.
Такие примеры могут быть расположены по пути: \Steam\steamapps\common\Half-Life Alyx\content\hlvr\maps\workshop_examples
.
Витрина Инструментов Hammer
- cables_example.vmap
- tilemesh_example.vmap
- hotspot_example.vmap
- vis_example.vmap
- postprocessvolume_example.vmap
Примеры Геймплея
- combine_encounter.vmap
- blind_zombie_example.vmap
- hacking_example.vmap
- vehicles_and_prefabs_example.vmap
Сборники (Префабы) Неба и Освещения
- prefabs/environment_settings/environment_afternoon_01.vmap
- prefabs/environment_settings/environment_afternoon_02.vmap
- prefabs/environment_settings/environment_day_01.vmap
- prefabs/environment_settings/environment_night_01.vmap
- prefabs/environment_settings/environment_overcast_01.vmap
- prefabs/environment_settings/environment_storm_01.vmap
- prefabs/environment_settings/environment_sunset_01.vmap
- prefabs/environment_settings/environment_sunset_02.vmap
- prefabs/environment_settings/environment_workshop_01.vmap
Примеры Материалов
Находятся по пути \Steam\steamapps\common\Half-Life Alyx\content\hlvr\materials\workshop_examples
- blend/brick_1c_comp_hs_to_dead_xen_example.vmat
- brick/brick_1c_comp_hs_example.vmat
- combine/example_combine_monitor_screens.vmat
- hotspot/example_metal1_hs_color.vmat
- hotspot/example_wall_plaster1_hs.vmat
- monitor/screen_russell_desktop_02_example.vmat
- monitor/screen_russell_desktop_10_example.vmat
- monitor/screen_russell_desktop_12_example.vmat
- skybox/skybox_workshop.vmat
Полный исходник выпущенных карт
Вы можете ознакомиться с исходниками всех карт, а также, с использованными в них префабами, в финальной версии игры, нужно лишь перейти по этому пути: \Steam\steamapps\common\Half-Life Alyx\content\hlvr\maps\release
, ну или по иному пути, если ваша игра, допустим, не находится в Steam.
От вас не ждут рекомпиляции уже выпущенных карт. Полные расчеты освещения и звука на домашнем ПК, вероятно, потребуют чрезмерного количества времени, но вы сможете добавлять контент на уровне энтити, используя новую функцию, которая носит название: Map Extensions.