Ru/Brush entity: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|Brush entity|title=Брашевая сущность}}
|title=Брашевая сущность
|en=Brush entity
}}


'''Брашевая сушность''' - это тип сущности на движках GoldSource и Source, которая ''связана'' с брашевой геометрией карты, и придает брашу определенные функции. (Горячие клавиши по умолчанию: {{key|CTRL}} + {{key|T}})
'''Брашевая сушность''' - это тип сущности на движках GoldSource и Source, которая ''связана'' с брашевой геометрией карты, и придаёт брашу определенные функции. (Горячие клавиши по умолчанию: {{key|CTRL}} + {{key|T}})


==Цель и использование==
==Цель и использование==
Брашевым сущностям требуется место или ''зона триггера'', чтобы соприкасаться, сталкиваться или выполнять конкретную задачу. Другой вариант использования - создание "модели" физического объекта, состоящей из одного или нескольких брашей, окрашенных текстурами (например, лифт, дверь и т.д.). Отличным примером, реализующим обе конструкции, является [[func_button|кнопка]], которой требуется браш, задающий игроку зону нажатия, касания или стрельбы для её активации; она может быть любой формы и состоять из группы брашей, может быть закрашена интересной текстурой, быть рычагом или поворотной ручкой. Такие брашевые сущности, как func_button, имеют отличительные особенности, влияющие на направление их движения при активации, когда нажатая кнопка вдавливается и выходит обратно. Брашевая сущность используется в основном для запуска других объектов и событий, или брашей, изображающих движение, таких как конвейерные ленты, поезда и потолочные вентиляторы.
Брашевым сущностям требуется место или ''зона триггера'', чтобы соприкасаться, сталкиваться или выполнять конкретную задачу. Другой вариант использования - создание "модели" физического объекта, состоящей из одного или нескольких брашей, окрашенных текстурами (например, лифт, дверь и т.д.). Отличным примером, реализующим обе конструкции, является [[Func_button:ru|кнопка]], которой требуется браш, задающий игроку зону нажатия, касания или стрельбы для её активации; она может быть любой формы и состоять из группы брашей, может быть закрашена интересной текстурой, быть рычагом или поворотной ручкой. Такие брашевые сущности, как func_button, имеют отличительные особенности, влияющие на направление их движения при активации, когда нажатая кнопка вдавливается и выходит обратно. Брашевая сущность используется в основном для запуска других объектов и событий, или брашей, изображающих движение, таких как конвейерные ленты, поезда и потолочные вентиляторы.


{{warning:ru|привязывание брашевых сущностей друг к другу приведёт к крашу игры при попытке зайти на карту.}}
{{warning:ru|привязывание брашевых сущностей друг к другу приведёт к вылету игры при попытке зайти на карту.}}


==Смотрите также==
==Смотрите также==
* [[:Category:Brush_Entities|Список брашевых сущностей]]
* [[:Category:Brush_Entities|Список брашевых сущностей]]


[[Category: Glossary]]
[[Category: Glossary:ru]]

Revision as of 22:53, 25 May 2021

English (en)Español (es)Português (pt)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Брашевая сушность - это тип сущности на движках GoldSource и Source, которая связана с брашевой геометрией карты, и придаёт брашу определенные функции. (Горячие клавиши по умолчанию: CTRL + T)

Цель и использование

Брашевым сущностям требуется место или зона триггера, чтобы соприкасаться, сталкиваться или выполнять конкретную задачу. Другой вариант использования - создание "модели" физического объекта, состоящей из одного или нескольких брашей, окрашенных текстурами (например, лифт, дверь и т.д.). Отличным примером, реализующим обе конструкции, является кнопка, которой требуется браш, задающий игроку зону нажатия, касания или стрельбы для её активации; она может быть любой формы и состоять из группы брашей, может быть закрашена интересной текстурой, быть рычагом или поворотной ручкой. Такие брашевые сущности, как func_button, имеют отличительные особенности, влияющие на направление их движения при активации, когда нажатая кнопка вдавливается и выходит обратно. Брашевая сущность используется в основном для запуска других объектов и событий, или брашей, изображающих движение, таких как конвейерные ленты, поезда и потолочные вентиляторы.

Template:Warning:ru

Смотрите также