Pt-br/Breakable Glass: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
m (incorrect category)
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2|en=Breakable_Glass|ru=Breakable Glass:ru|pl=Breakable Glass:pl|jp=Breakable Glass:jp}}
{{otherlang2
|en=Breakable_Glass
|pl=Breakable_Glass:pl
|ru=Breakable_Glass:ru
|jp=Breakable_Glass:jp
|zh-cn=Breakable_Glass:zh-cn
}}


[[Image:Breakable_glass_hammer.jpg|thumb|right|300px|exemplo de vidro quebravel no hammer]]
[[Image:Breakable_glass_hammer.jpg|thumb|right|300px|exemplo de vidro quebravel no hammer]]

Revision as of 02:46, 29 April 2021

Template:Otherlang2

exemplo de vidro quebravel no hammer
  1. Crie um brush no local que você quer o vidro, usando a nodraw texture. Assim como o vidro real, ele deve ser muito fino (não mais de 3 unidades de espessura sob circunstancias normais).
  2. Aplicar uma textura de vidro de boa aparência em uma face (não em ambos os lados). Certifique-se de usar glass/glasswindowbreak070a. Não use glass/glasswindowbreak070b. TODAS AS OUTRAS FACES devem ter a textura tools/toolsnodraw! Se não, ele não será gerado no jogo!
  3. Selecione o pincel e clique em "Entity" botão na barra de objetos. Escolha func_breakable_surf na lista drop-down. (Se você quiser que o vidro quebre completamente tudo de uma vez, escolha func_breakable em vez disso.)
  4. Vá para o material Tipo keyvalue e selecione Glass.
  5. Opcional: Adicione um env_cubemap e ligue a superfície da textura de vidro.
Note.pngNotar:Você pode aplicar a sua textura para apenas um lado da escova entidade abrindo o Hammer Face Diálogo Editar, garantindo Mod e a definida como Select ou Lift + Select, e clique uma vez na visualização em 3D na face que você deseja aplicar a textura. Em seguida, selecione um material com um drop down na caixa ou no botão Procurar, e clique em aplicar.


func_breakable Tem um efeito de quebra total do vidro de uma so vez. (veja a imagem)

func_breakable_surf Tem um efeito de quebra por partes do vidro (veja a imagem)



Veja também