Pl/Breakable Glass: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
m (incorrect category)
(Fixes)
Line 6: Line 6:
}}
}}
# Stwórz [[brush]] tam gdzie chcesz aby było szkło, używając [[tool textures#nodraw|nodraw]] [[texture]]. Jeśli chcesz aby było jak prawdziwe szkło, powinno być cienkie (Nie więcej jak 3 jednostki [kropki] w rozmiarówce programu).
# Stwórz [[brush]] tam gdzie chcesz aby było szkło, używając [[tool textures#nodraw|nodraw]] [[texture]]. Jeśli chcesz aby było jak prawdziwe szkło, powinno być cienkie (Nie więcej jak 3 jednostki [kropki] w rozmiarówce programu).
# Zatwierdź najlepiej pasującą teksture na jedną strone (Nie na reszte, tylko na jedną strone). Bądź pewien, że używasz tekstury <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Nie używaj <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. Wszystkie inne boki powinny być oteksturowane przy użyciu <code>tools/toolsnodraw</code> (jeśli bryła ma 6 boków, to jeden bok ma być oteksturowany teksturą glass, a reszta teksturą nodraw).
# Zatwierdź najlepiej pasującą teksturę na jedną stronę (Nie na resztę, tylko na jedną stronę). Bądź pewien, że używasz tekstury <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Nie używaj <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. Wszystkie inne boki powinny być oteksturowane przy użyciu <code>tools/toolsnodraw</code> (jeśli bryła ma 6 boków, to jeden bok ma być oteksturowany teksturą glass, a reszta teksturą nodraw).
# Zaznacz bryłe i kliknij przycisk "[[Entity]]" w pasku objektów. Wybierz [[func_breakable_surf]] z listy bytów. (Jeśli chcesz aby szkło się rozpadało odrazu, wybierz byt [[func_breakable]] .)
# Zaznacz bryłę i kliknij przycisk "[[Entity]]" w pasku obiektów. Wybierz [[func_breakable_surf]] z listy bytów. (Jeśli chcesz aby szkło się rozpadało od razu, wybierz byt [[func_breakable]].)
# W linii [[Material]] wybierz [[keyvalue]] i zaznacz '''Glass'''.
# W linii [[Material]] wybierz [[keyvalue]] i zaznacz '''Glass'''.
# Dodaj [[env_cubemap]] na powierzchnie struktury szkła (Kliknij na "Brush Faces", a potem przy użyciu przycisku obok o nazwie "Pick" zaznacz na szybach te strony co mają teksturę szkła)  
# Dodaj [[env_cubemap]] na powierzchnie struktury szkła (Kliknij na "Brush Faces", a potem przy użyciu przycisku obok o nazwie "Pick" zaznacz na szybach te strony co mają teksturę szkła)  
{{note|Możesz zaznaczyć jedną strone bryły przy użyciu [[Hammer Face Edit Dialog]], mając pewność, że '''Mode''' jest ustawione na ''Select'' albo ''Lift + Select'', a potem wystarczy kliknąć na '''Widoku 3D''' te strone bryły na której jest tekstura glass. Następnie, Wybierz materiał szkła z listy lub przy użyciu przycisku "'''Browse'''" (Przeglądaj) i kliknij "'''Apply'''" (Akceptuj).}}
{{note|Możesz zaznaczyć jedną stronę bryły przy użyciu [[Hammer Face Edit Dialog]], mając pewność, że '''Mode''' jest ustawione na ''Select'' albo ''Lift + Select'', a potem wystarczy kliknąć na '''Widoku 3D''' te stronę bryły na której jest tekstura glass. Następnie, Wybierz materiał szkła z listy lub przy użyciu przycisku "'''Browse'''" (Przeglądaj) i kliknij "'''Apply'''" (Akceptuj).}}


==Zobacz też==
==Zobacz też==

Revision as of 06:18, 27 February 2021

Template:Otherlang2

  1. Stwórz brush tam gdzie chcesz aby było szkło, używając nodraw texture. Jeśli chcesz aby było jak prawdziwe szkło, powinno być cienkie (Nie więcej jak 3 jednostki [kropki] w rozmiarówce programu).
  2. Zatwierdź najlepiej pasującą teksturę na jedną stronę (Nie na resztę, tylko na jedną stronę). Bądź pewien, że używasz tekstury glass/glasswindowbreak070a. Nie używaj glass/glasswindowbreak070b. Wszystkie inne boki powinny być oteksturowane przy użyciu tools/toolsnodraw (jeśli bryła ma 6 boków, to jeden bok ma być oteksturowany teksturą glass, a reszta teksturą nodraw).
  3. Zaznacz bryłę i kliknij przycisk "Entity" w pasku obiektów. Wybierz func_breakable_surf z listy bytów. (Jeśli chcesz aby szkło się rozpadało od razu, wybierz byt func_breakable.)
  4. W linii Material wybierz keyvalue i zaznacz Glass.
  5. Dodaj env_cubemap na powierzchnie struktury szkła (Kliknij na "Brush Faces", a potem przy użyciu przycisku obok o nazwie "Pick" zaznacz na szybach te strony co mają teksturę szkła)
Note.pngUwaga:Możesz zaznaczyć jedną stronę bryły przy użyciu Hammer Face Edit Dialog, mając pewność, że Mode jest ustawione na Select albo Lift + Select, a potem wystarczy kliknąć na Widoku 3D te stronę bryły na której jest tekstura glass. Następnie, Wybierz materiał szkła z listy lub przy użyciu przycisku "Browse" (Przeglądaj) i kliknij "Apply" (Akceptuj).

Zobacz też