Pl/Console Command List/A: Difference between revisions
< Pl | Console Command List
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
! Polecenie !! Default !! Cheat? !! Opis | ! Polecenie !! Default !! Cheat? !! Opis | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|_fov||0|||| | |valign="top"|_fov||0||||Automatyzuje polecenie fov do serwera. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|_restart|||||| | |valign="top"|_restart||||||Wyłącz i ponownie uruchom silnik. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|addip|||||| | |valign="top"|addip||||||Dodaj adres IP do listy banów. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|adsp_alley_min||122||||None | |valign="top"|adsp_alley_min||122||||None | ||
Line 46: | Line 46: | ||
|valign="top"|[[npc_citizen|ai_citizen_debug_commander]]||1||||None | |valign="top"|[[npc_citizen|ai_citizen_debug_commander]]||1||||None | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_clear_bad_links|||||| | |valign="top"|ai_clear_bad_links||||||Usuwa bity ustawione w linkach nawigacyjnych, wskazując, że łącze jest bezużyteczne. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_debug_actbusy||0|| | |valign="top"|ai_debug_actbusy||0||Tak||Służy do debugowania zajętego zachowania. Stosowanie: | ||
;1: | ;1:Ciągle rysuj linie od NPC do zajętych węzłów, na których zdecydowali się działać. | ||
;2: | ;2:Za każdym razem, gdy NPC podejmie decyzję o użyciu akty zajętości, pokaż, który akt zajęty wybrał. | ||
;3: | ;3:Wybrani NPC (z npc_select) będą zgłaszać, dlaczego nie wybierają aktywnych węzłów. | ||
;4: | ;4:Wyświetl wyjście debugowania logiki actbusy. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_debug_assault||0||||None | |valign="top"|ai_debug_assault||0||||None | ||
Line 64: | Line 64: | ||
|valign="top"|ai_debug_enemies||0||||None | |valign="top"|ai_debug_enemies||0||||None | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_debug_expressions||0|||| | |valign="top"|ai_debug_expressions||0||||Pokaż losowe decyzje dotyczące ekspresji dla NPC. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_debug_follow||0||||None | |valign="top"|ai_debug_follow||0||||None | ||
Line 72: | Line 72: | ||
|valign="top"|ai_debug_looktargets||0||||None | |valign="top"|ai_debug_looktargets||0||||None | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|[[ai_debug_los]]||0|| | |valign="top"|[[ai_debug_los]]||0||Tak||Podkreśla jakie bloki (lub jest w stanie zablokować) [[NPC]] [[line of sight]]. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|[[ai_debug_nav]]||0||||None | |valign="top"|[[ai_debug_nav]]||0||||None | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_debug_node_connect|||||| | |valign="top"|ai_debug_node_connect||||||Debuguj próbę połączenia między dwoma węzłami. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_debug_ragdoll_magnets||0||||None | |valign="top"|ai_debug_ragdoll_magnets||0||||None | ||
Line 92: | Line 92: | ||
|valign="top"|ai_debugscriptconditions||0||||None | |valign="top"|ai_debugscriptconditions||0||||None | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|[[ai_disable]]|||||| | |valign="top"|[[ai_disable]]||||||Pomija wszystkie procedury logiczne AI i umieszcza wszystkich NPC w ich bezczynnych animacjach. Może być używany do usuwania NPC z drogi i testowania wpływu procedur logicznych AI na liczbę klatek na sekundę. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_drawbattlelines||0|| | |valign="top"|ai_drawbattlelines||0||Tak||None | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_dump_hints||||||None | |valign="top"|ai_dump_hints||||||None | ||
Line 120: | Line 120: | ||
|valign="top"|ai_newgroundturret||0||||None | |valign="top"|ai_newgroundturret||0||||None | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_next_hull|||||| | |valign="top"|ai_next_hull||||||Przechodzi przez różne rozmiary kadłuba. Aktualnie wybrany rozmiar kadłuba jest zapisywany na ekranie. Określa, które połączenia są wyświetlane, gdy używane są polecenia ai_show_hull lub ai_show_connect. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_no_local_paths||0||||None | |valign="top"|ai_no_local_paths||0||||None | ||
Line 132: | Line 132: | ||
|valign="top"|ai_no_talk_delay||0||||None | |valign="top"|ai_no_talk_delay||0||||None | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|[[ai_show_connect#Usage|ai_nodes]]|||||| | |valign="top"|[[ai_show_connect#Usage|ai_nodes]]||||||Przełącza wyświetlanie węzłów. Pierwsze wywołanie wyświetla węzły danej sieci jako zielone obiekty. Drugie wywołanie wyświetla węzły i ich identyfikatory. Węzły są oznaczone kolorami w następujący sposób: | ||
; | ;Zielony: Węzeł naziemny | ||
;Cyan: | ;Cyan: Węzeł lotniczy | ||
;Magenta: | ;Magenta: Węzeł wspinaczkowy | ||
; | ;Szary: Węzeł niedostępny dla wybranego rozmiaru kadłuba | ||
; | ;Pomaraniczowy: Węzeł aktualnie zablokowany | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_norebuildgraph||0||||None | |valign="top"|ai_norebuildgraph||0||||None | ||
Line 155: | Line 155: | ||
|valign="top"|ai_rebalance_thinks||1||||None | |valign="top"|ai_rebalance_thinks||1||||None | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_reloadresponsesystems|||||| | |valign="top"|ai_reloadresponsesystems||||||Załaduj ponownie wszystkie skrypty systemu odpowiedzi. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_report_task_timings_on_limit||0||||None | |valign="top"|ai_report_task_timings_on_limit||0||||None | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_resume|||||| | |valign="top"|ai_resume||||||Jeśli NPC przechodzi przez zadania (patrz ai_step), wznowi normalne przetwarzanie. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_sequence_debug||0||||None | |valign="top"|ai_sequence_debug||0||||None | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_set_move_height_epsilon|||||| | |valign="top"|ai_set_move_height_epsilon||||||Ustaw, jak wysoko AI uderza w chodziki po ziemi podczas sprawdzania stopni. | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_shot_bias||1||||None | |valign="top"|ai_shot_bias||1||||None | ||
Line 175: | Line 175: | ||
|valign="top"|ai_shot_stats_term||1000||||None | |valign="top"|ai_shot_stats_term||1000||||None | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|[[ai_show_connect]]|||||| | |valign="top"|[[ai_show_connect]]||||||Wyświetla dozwolone połączenia między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób: | ||
; | ;Zielony: Ruch naziemny | ||
; | ;Niebieski: Ruch skokowy | ||
;Cyan: | ;Cyan: Ruch latający | ||
;Magenta: | ;Magenta: Ruch wspinaczkowy | ||
; | ;Czerwony: Połączenie wyłączone | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|[[ai_show_connect#Usage|ai_show_connect_fly]]|||||| | |valign="top"|[[ai_show_connect#Usage|ai_show_connect_fly]]||||||Wyświetla dozwolone połączenia między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób: | ||
; | ;Zielony: Ruch naziemny | ||
; | ;Niebieski: Ruch skokowy | ||
;Cyan: | ;Cyan: Ruch latający | ||
;Magenta: | ;Magenta: Ruch wspinaczkowy | ||
; | ;Czerwony: Połączenie wyłączone | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|[[ai_show_connect#Usage|ai_show_connect_jump]]|||||| | |valign="top"|[[ai_show_connect#Usage|ai_show_connect_jump]]||||||Wyświetla dozwolone połączenia między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób: | ||
; | ;Zielony: Ruch naziemny | ||
; | ;Niebieski: Ruch skokowy | ||
;Cyan: | ;Cyan: Ruch latający | ||
;Magenta: | ;Magenta: Ruch wspinaczkowy | ||
; | ;Czerwony: Połączenie wyłączone | ||
|- | |- | ||
|valign="top"|ai_show_graph_connect||||||Toggles graph connection display for the node that the player is looking at. Nodes that are connected to the selected node by the net graph will be drawn in red with magenta lines connecting to the selected node. Nodes that are not connected via the net graph from the selected node will be drawn in blue. | |valign="top"|ai_show_graph_connect||||||Toggles graph connection display for the node that the player is looking at. Nodes that are connected to the selected node by the net graph will be drawn in red with magenta lines connecting to the selected node. Nodes that are not connected via the net graph from the selected node will be drawn in blue. |
Revision as of 01:16, 18 December 2020
Polecenie | Default | Cheat? | Opis |
---|---|---|---|
_fov | 0 | Automatyzuje polecenie fov do serwera. | |
_restart | Wyłącz i ponownie uruchom silnik. | ||
addip | Dodaj adres IP do listy banów. | ||
adsp_alley_min | 122 | None | |
adsp_courtyard_min | 126 | None | |
adsp_debug | 0 | None | |
adsp_door_height | 112 | None | |
adsp_duct_min | 106 | None | |
adsp_hall_min | 110 | None | |
adsp_low_ceiling | 108 | None | |
adsp_opencourtyard_min | 126 | None | |
adsp_openspace_min | 130 | None | |
adsp_openstreet_min | 118 | None | |
adsp_openwall_min | 130 | None | |
adsp_room_min | 102 | None | |
adsp_street_min | 118 | None | |
adsp_tunnel_min | 114 | None | |
adsp_wall_height | 128 | None | |
ai_actbusy_search_time | 10 | None | |
ai_ally_manager_debug | 0 | None | |
ai_auto_contact_solver | 1 | None | |
ai_citizen_debug_commander | 1 | None | |
ai_clear_bad_links | Usuwa bity ustawione w linkach nawigacyjnych, wskazując, że łącze jest bezużyteczne. | ||
ai_debug_actbusy | 0 | Tak | Służy do debugowania zajętego zachowania. Stosowanie:
|
ai_debug_assault | 0 | None | |
ai_debug_directnavprobe | 0 | None | |
ai_debug_doors | 0 | None | |
ai_debug_efficiency | 0 | None | |
ai_debug_enemies | 0 | None | |
ai_debug_expressions | 0 | Pokaż losowe decyzje dotyczące ekspresji dla NPC. | |
ai_debug_follow | 0 | None | |
ai_debug_loners | 0 | None | |
ai_debug_looktargets | 0 | None | |
ai_debug_los | 0 | Tak | Podkreśla jakie bloki (lub jest w stanie zablokować) NPC line of sight. |
ai_debug_nav | 0 | None | |
ai_debug_node_connect | Debuguj próbę połączenia między dwoma węzłami. | ||
ai_debug_ragdoll_magnets | 0 | None | |
ai_debug_readiness | 0 | None | |
ai_debug_shoot_positions | 0 | None | |
ai_debug_speech | 0 | None | |
ai_debug_squads | 0 | None | |
ai_debug_think_ticks | 0 | None | |
ai_debugscriptconditions | 0 | None | |
ai_disable | Pomija wszystkie procedury logiczne AI i umieszcza wszystkich NPC w ich bezczynnych animacjach. Może być używany do usuwania NPC z drogi i testowania wpływu procedur logicznych AI na liczbę klatek na sekundę. | ||
ai_drawbattlelines | 0 | Tak | None |
ai_dump_hints | None | ||
ai_efficiency_override | 0 | None | |
ai_follow_move_commands | 1 | None | |
ai_follow_use_points | 1 | None | |
ai_follow_use_points_when_moving | 1 | None | |
ai_lead_time | 0 | None | |
ai_LOS_mode | 0 | None | |
ai_moveprobe_debug | 0 | None | |
ai_moveprobe_jump_debug | 0 | None | |
ai_moveprobe_usetracelist | 0 | None | |
ai_new_aiming | 1 | None | |
ai_newgroundturret | 0 | None | |
ai_next_hull | Przechodzi przez różne rozmiary kadłuba. Aktualnie wybrany rozmiar kadłuba jest zapisywany na ekranie. Określa, które połączenia są wyświetlane, gdy używane są polecenia ai_show_hull lub ai_show_connect. | ||
ai_no_local_paths | 0 | None | |
ai_no_node_cache | 0 | None | |
ai_no_select_box | 0 | None | |
ai_no_steer | 0 | None | |
ai_no_talk_delay | 0 | None | |
ai_nodes | Przełącza wyświetlanie węzłów. Pierwsze wywołanie wyświetla węzły danej sieci jako zielone obiekty. Drugie wywołanie wyświetla węzły i ich identyfikatory. Węzły są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_norebuildgraph | 0 | None | |
ai_path_adjust_speed_on_immediate_turns | 1 | None | |
ai_path_insert_pause_at_est_end | 1 | None | |
ai_path_insert_pause_at_obstruction | 1 | None | |
ai_reaction_delay_alert | 0 | None | |
ai_reaction_delay_idle | 0 | None | |
ai_readiness_decay | 120 | None | |
ai_rebalance_thinks | 1 | None | |
ai_reloadresponsesystems | Załaduj ponownie wszystkie skrypty systemu odpowiedzi. | ||
ai_report_task_timings_on_limit | 0 | None | |
ai_resume | Jeśli NPC przechodzi przez zadania (patrz ai_step), wznowi normalne przetwarzanie. | ||
ai_sequence_debug | 0 | None | |
ai_set_move_height_epsilon | Ustaw, jak wysoko AI uderza w chodziki po ziemi podczas sprawdzania stopni. | ||
ai_shot_bias | 1 | None | |
ai_shot_bias_max | 1 | None | |
ai_shot_bias_min | -1 | None | |
ai_shot_stats | 0 | None | |
ai_shot_stats_term | 1000 | None | |
ai_show_connect | Wyświetla dozwolone połączenia między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_show_connect_fly | Wyświetla dozwolone połączenia między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_show_connect_jump | Wyświetla dozwolone połączenia między każdym węzłem dla aktualnie wybranego typu kadłuba. Kadłuby są oznaczone kolorami w następujący sposób:
| ||
ai_show_graph_connect | Toggles graph connection display for the node that the player is looking at. Nodes that are connected to the selected node by the net graph will be drawn in red with magenta lines connecting to the selected node. Nodes that are not connected via the net graph from the selected node will be drawn in blue. | ||
ai_show_grid | Draw a grid on the floor where looking. | ||
ai_show_hints | Displays all hints as small boxes
| ||
ai_show_hull | Displays the allowed hulls between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows:
| ||
ai_show_hull_attacks | 0 | None | |
ai_show_node | Highlight the specified node | ||
ai_show_think_tolerance | 0 | None | |
ai_show_visibility | Toggles visibility display for the node that the player is looking at. Nodes that are visible from the selected node will be drawn in red with yellow lines connecting to the selected node. Nodes that are not visible from the selected node will be drawn in blue. | ||
ai_simulate_task_overtime | 0 | None | |
ai_spread_cone_focus_time | 0 | None | |
ai_spread_defocused_cone_multiplier | 3 | None | |
ai_spread_pattern_focus_time | 0 | None | |
ai_step | NPCs will freeze after completing their current task. To complete the next task, use 'ai_step' again. To resume processing normally use 'ai_resume' | ||
ai_think_limit_label | 0 | None | |
ai_use_clipped_paths | 1 | None | |
ai_use_efficiency | 1 | None | |
ai_use_frame_think_limits | 1 | None | |
ai_use_readiness | 1 | None | |
ai_use_think_optimizations | 1 | None | |
ainet_generate_report | Generate a report to the console. | ||
ainet_generate_report_only | Generate a report to the console | ||
air_density | Changes the density of air for drag computations | ||
airboat_fatal_stress | 5000 | Amount of stress in kg that would kill the airboat driver | |
alias | Creates aliases for other commands | ||
+alt1 | None | ||
-alt1 | None | ||
+attack | Launches the selected weapon's primary attack | ||
-attack | Stops the selected weapon's primary attack | ||
+attack2 | Launches the selected weapon's secondary attack | ||
-attack2 | Stops the selected weapon's secondary attack | ||
autosave | None |