Ru/Func areaportal: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 41: | Line 41: | ||
[[https://www.youtube.com/watch?v=A9q5LXDPogw&t Вторичная польза от порталов в CSGO]] | [[https://www.youtube.com/watch?v=A9q5LXDPogw&t Вторичная польза от порталов в CSGO]] | ||
[[https://www.youtube.com/watch?v=9xcmgWkJphE Немного о порталах и оклюдерах]] | [[https://www.youtube.com/watch?v=9xcmgWkJphE Немного о порталах и оклюдерах]] | ||
[[https://www.youtube.com/watch?v=RBxnrOB7Ux4 О хинтах и Порталах]] | [[https://www.youtube.com/watch?v=RBxnrOB7Ux4 О хинтах и Порталах]] |
Revision as of 02:26, 27 October 2018
Эта брашевая энтия присутствует во всех Source играх. Энтия создаёт areaportal, он используется для отключения прорисовки геометрии и 3д моделей карты. Когда портал открыт, сквозь него всё видно, когда портал закрыт сквозь него ничего не видно.
Все стороны браша должны быть покрыты текстурой tools\toolsareaportal, чтобы функционировать.
См. также
Параметры
- Name of Linked Door
<targetname>
- Укажите имя prop_door_rotating или func_door, что-бы areaportal мог открываться и закрываться вместе с ней.
- Initial State
<bool>
- Начальное состояние areaportal. Открыт / закрыт.
- Portal Version
- Не используется. Дефолтное значение - 1
Inputs
- Open
- открыть areaportal
- Close
- закрыть areaportal
- Toggle
- последовательное переключение состояния Open/Close/Open и.т.д
Outputs
Уроки Project-S
[Вторичная польза от порталов в CSGO]