Ru/Func areaportal: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 41: Line 41:


[[https://www.youtube.com/watch?v=A9q5LXDPogw&t Вторичная польза от порталов в CSGO]]
[[https://www.youtube.com/watch?v=A9q5LXDPogw&t Вторичная польза от порталов в CSGO]]
[[https://www.youtube.com/watch?v=9xcmgWkJphE Немного о порталах и оклюдерах]]
[[https://www.youtube.com/watch?v=9xcmgWkJphE Немного о порталах и оклюдерах]]
[[https://www.youtube.com/watch?v=RBxnrOB7Ux4 О хинтах и Порталах]]
[[https://www.youtube.com/watch?v=RBxnrOB7Ux4 О хинтах и Порталах]]

Revision as of 02:26, 27 October 2018

Template:Otherlang2

Toolsareaportal.gif

Эта брашевая энтия присутствует во всех Source играх. Энтия создаёт areaportal, он используется для отключения прорисовки геометрии и 3д моделей карты. Когда портал открыт, сквозь него всё видно, когда портал закрыт сквозь него ничего не видно.

Все стороны браша должны быть покрыты текстурой tools\toolsareaportal, чтобы функционировать.


См. также

Параметры

Name of Linked Door <targetname>
Укажите имя prop_door_rotating или func_door, что-бы areaportal мог открываться и закрываться вместе с ней.
Initial State <bool>
Начальное состояние areaportal. Открыт / закрыт.
Portal Version
Не используется. Дефолтное значение - 1

Inputs

Open
открыть areaportal
Close
закрыть areaportal
Toggle
последовательное переключение состояния Open/Close/Open и.т.д


Outputs

Уроки Project-S

[Вторичная польза от порталов в CSGO]

[Немного о порталах и оклюдерах]

[О хинтах и Порталах]