Zh/Creating a Bomb Defusal Map: Difference between revisions
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最佳的出生点数量是每队10个,但对社区服务器来说每队16个出生点才是最好的选择。选中固体物体时同时按下{{key|Alt}}+{{key|Enter}}就可设置出生点的''优先权'',你输入的数值会影响玩家出生点的被使用顺序。 | 最佳的出生点数量是每队10个,但对社区服务器来说每队16个出生点才是最好的选择。选中固体物体时同时按下{{key|Alt}}+{{key|Enter}}就可设置出生点的''优先权'',你输入的数值会影响玩家出生点的被使用顺序。 | ||
如果用竞技模式游玩地图,除了5个出生点之外的其它所有出生点的属性为1,那么玩家只会出生在那五个属性为0的出生点。在你接下来的制图过程中,出生点设置会变得格外重要,你或许需要在制图的最终阶段调整出生点附近的区域。 | |||
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地图对''A区''和''B区''的分配是随机的。 | 地图对''A区''和''B区''的分配是随机的。 | ||
你一定会觉得''Heist Mode bomb Target'' | 你一定会觉得''Heist Mode bomb Target''这一栏参数看上去非常奇怪,请暂时忽略它,除非有一天CSGO更新了一个新的模式。 | ||
将爆破区放置在反恐精英出生区的附近,以方便防守。 | 将爆破区放置在反恐精英出生区的附近,以方便防守。 | ||
你应该放置一些标志性物件来提醒玩家他们所在的是哪一个爆破区。 | |||
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Revision as of 05:52, 16 June 2016
创建一张能在反恐精英:全球行动中使用,就和在反恐精英:起源中一样的经典模式地图。
本教程会教授你创建出生点,购买区以及爆破区的方法。
出生区
对于任何可用的CSGO地图来说,至少要各有一个info_player_terrorist(恐怖分子出生点)和info_player_counterterrorist(反恐精英出生点)。你可以选择只放置一个出生点,但是这在实际游戏中毫无用处。 最佳的出生点数量是每队10个,但对社区服务器来说每队16个出生点才是最好的选择。选中固体物体时同时按下Alt+↵ Enter就可设置出生点的优先权,你输入的数值会影响玩家出生点的被使用顺序。
如果用竞技模式游玩地图,除了5个出生点之外的其它所有出生点的属性为1,那么玩家只会出生在那五个属性为0的出生点。在你接下来的制图过程中,出生点设置会变得格外重要,你或许需要在制图的最终阶段调整出生点附近的区域。
每张地图都需要一个购买区,要创建一个购买区首先需要创建一个附着着tools/toolstrigger贴图的固体物体,然后同时按下Ctrl+T并将它转成func_buyzone,接着在属性中将Team Number改成对应的队伍。
爆破区
爆破区是一张经典模式地图的最基本要素,顾名思义,就是用来放置C4的区域。要创建这样一个区域,需要先创建一个附着着tools/toolstrigger贴图的固体物体,然后同时按下Ctrl+T并将其转成func_bomb_target。
地图对A区和B区的分配是随机的。
你一定会觉得Heist Mode bomb Target这一栏参数看上去非常奇怪,请暂时忽略它,除非有一天CSGO更新了一个新的模式。
将爆破区放置在反恐精英出生区的附近,以方便防守。
你应该放置一些标志性物件来提醒玩家他们所在的是哪一个爆破区。