Ru/Creating a Portal Radio: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
|||
Line 10: | Line 10: | ||
# Задайте ''Name'' как <code>radio_1</code>. | # Задайте ''Name'' как <code>radio_1</code>. | ||
# Создайте [[ambient_generic]] и поставьте его рядом с радио. Назовите его <code>radio_sound_1</code>. | # Создайте [[ambient_generic]] и поставьте его рядом с радио. Назовите его <code>radio_sound_1</code>. | ||
# | # Создайте <code>radio_sound_1's</code> ''Sound Name'' <code>Portal.room1_Radio</code>. Задайте ''Source Entity Name'' как <code>radio_1</code>. | ||
# Убедитесь, что ни один из флагов <code>radio_sound_1</code> не отмечен. | # Убедитесь, что ни один из флагов <code>radio_sound_1</code> не отмечен. | ||
Line 17: | Line 17: | ||
Если вы используете поле анти-экспроприации на вашей карте, то: | Если вы используете поле анти-экспроприации на вашей карте, то: | ||
# Создайте [[ambient_generic]] и разместить его внутри поля анти-экспроприации. Назовите его <code>radio_sound_fizzle</code> | # Создайте [[ambient_generic]] и разместить его внутри поля анти-экспроприации. Назовите его <code>radio_sound_fizzle</code> | ||
# | # Создайте <code>radio_sound_fizzle's</code> ''Sound Name'' <code>UpdateItem.Fizzle</code>. | ||
# Создайте [[filter_activator_name]]. Назовите его <code>radio_filter</code>. Установите ''Filter Name'' как <code>radio_1</code>. | # Создайте [[filter_activator_name]]. Назовите его <code>radio_filter</code>. Установите ''Filter Name'' как <code>radio_1</code>. | ||
# Создайте [[trigger_once]] с теми же размерами и в том же положении, что и [[trigger_portal_cleanser]], установите фильтр для <code>radio_filter</code> и задайте следующие свойства: | # Создайте [[trigger_once]] с теми же размерами и в том же положении, что и [[trigger_portal_cleanser]], установите фильтр для <code>radio_filter</code> и задайте следующие свойства: |
Revision as of 19:53, 30 April 2016
Этот урок покажет вам, как создать радио, которое обычно играет ускоренную инструментальную версию мелодии Still Alive.
Создание
- Создайте prop_physics_override и установите его ключ-значение World Model в
radio_reference.mdl
. Разместите его на вашей карте, где вам хочется. - Задайте Name как
radio_1
. - Создайте ambient_generic и поставьте его рядом с радио. Назовите его
radio_sound_1
. - Создайте
radio_sound_1's
Sound NamePortal.room1_Radio
. Задайте Source Entity Name какradio_1
. - Убедитесь, что ни один из флагов
radio_sound_1
не отмечен.
Радио готово!
Если вы используете поле анти-экспроприации на вашей карте, то:
- Создайте ambient_generic и разместить его внутри поля анти-экспроприации. Назовите его
radio_sound_fizzle
- Создайте
radio_sound_fizzle's
Sound NameUpdateItem.Fizzle
. - Создайте filter_activator_name. Назовите его
radio_filter
. Установите Filter Name какradio_1
. - Создайте trigger_once с теми же размерами и в том же положении, что и trigger_portal_cleanser, установите фильтр для
radio_filter
и задайте следующие свойства:
Output named | Target entities | Via this input | Parameter | Delay | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
OnStartTouch | radio_sound_1 | StopSound | 0.00 | |
![]() |
OnStartTouch | radio_sound_fizzle | PlaySound | 0.00 |