Ru/Hammer Block Tool: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 6: Line 6:
[[Image:mt-block.png|float|left]]
[[Image:mt-block.png|float|left]]


Это основной инструмент в [[Hammer|Хаммере]] для [[Brush Creation|создания брашей]]. '''Block Tool''' позволяет создавать самые разнообразные виды примитивных форм, иногда более сложных, и помещать их в [[prefab|префабы]]. После того, как выберете его, панель инструментов [[Hammer New Objects Toolbar|New Objects]] отобразит список объектов.
Это основной инструмент в [[Hammer|Хаммере]] для [[Brush Creation|создания брашей]]. '''Block Tool''' позволяет создавать самые разнообразные виды примитивных форм, иногда более сложных, и помещать их в [[prefab|префабы]]. После того, как вы его выберете, панель инструментов [[Hammer New Objects Toolbar|New Objects]] отобразит список объектов.


==Создание брашей==
==Создание брашей==

Revision as of 09:21, 9 August 2015

Template:Otherlang2

float

Это основной инструмент в Хаммере для создания брашей. Block Tool позволяет создавать самые разнообразные виды примитивных форм, иногда более сложных, и помещать их в префабы. После того, как вы его выберете, панель инструментов New Objects отобразит список объектов.

Создание брашей

Создавать браши довольно просто. Процесс всегда имеет четыре основных этапа:

Block tool.png
  1. Выберите Block Tool.
  2. На панели New Objects, в строке Objects, выберите нужную форму. Есть несколько вариантов, таких как Блок, Клин и Цилиндр. Полный список и визуальные примеры см. на странице примитивов.
  3. В окне 2D-вида обведите квадрат нужного размера и правильной позиции в каждом из окон.
  4. Нажмите Enter, чтобы создать тело, (или же щелкните правой кнопкой мыши, и выберите Create Object).

Вставка префабов с помощью Block Tool

InsertPrefabTut2.png
InsertPrefabTut3.png

Используя Block Tool, вы можете размещать префаб, задавая ему нужный размер. (Чтобы сохранить исходный размер префаба, используйте инструмент Entity Tool.) Подробную информацию по созданию и вставке префабов см. здесь.

См. также