Ru/Ambient generic: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{base point:ru|ambient_generic}} ==Описание== left Воспроизводит звук один раз или по-кругу, в опре...") |
No edit summary |
||
Line 64: | Line 64: | ||
{{KV Targetname:ru}} | {{KV Targetname:ru}} | ||
== Flags ( | == Flags (Опции)== | ||
*1 : Играть везде | *1 : Играть везде |
Revision as of 14:58, 2 September 2014
Описание
Воспроизводит звук один раз или по-кругу, в определённом месте или глобально.
Используйте его для воспроизведения звука или контроля звучания звуковых скриптов, файла с расширением .wav или scripted_sentence. В отличие от текстур и моделей, вы должны перезапустить Hammer editor для того, чтобы браузер звуков мог показать добавленные файлы.
Keyvalues (Основные значения)
- Sound Name(message)
<string>
- Название звукового скрипта, или путь к файлу, который нужно воспроизвести. Для scripted_sentence, введите "!", а после него название предложения. (Пример: !COMBINE_THROW_GRENADE4)
- Max Audible Distance
<float>
- Максимальная дистанция в юнитах, при которой для клиента воспроизводится звук. Template:Note:ru
- SourceEntityName
<targetname>
- Если название указано, звук будет воспроизводится непосредственно из этого энтити, вместо ambient_generic. Если указанное имя - имя NPC, с поддержкой "lipsynch" (синхронизации губ), и информация о фонетике находится вместе с файлом звука, цель будет "говорить в такт" звуку. Template:Bug:ru
- Volume
<int>
<0-10>
- Громкость. 0 - тихо, 10 - нормально. Стандартно - 10.
- Start Volume
<int>
<0-10>
- Fade in time in seconds
<int>
<0-100> - Fade out time in seconds
<int>
<0-100> - Количество времени которое должно пройти перед/после затихания, и при какой громкости начинать. Стандартно, затихания нет.
- Pitch
<int>
<1-255> - Высота. 1 - низко, 100 - нормально, 255 - высоко.
- Start pitch
<int>
<1-255> - Spin up time
<int>
<0-100> - Spin down time
<int>
<0-100> - Количество времени для изменения (спиннинг) высоты вниз/вверх в начале/конце воспроизведения, и с какой высотой начинать. Стандартно, спиннинга нет.
- LFO type
<int>
- Тип Генератора низких частот, который нужно задействовать.
- Off (Выключить)(Стандартно)
- Square Wave (Меандр)(Частота меняется между низкой и высокой)
- Triangle Wave (Триангулярность волны)(Резкие переходы)
- Random (Случайно)
- LFO rate
<int>
<0-1000> - Частота с которой эффект LFO повторяется (в секунду?).
- LFO modulation - pitch
<int>
<0-100> - Влияет на высоту звука или вибрато. Большие значения увеличивают высоту. (Например: У певцов в голосе преобладают низкие частоты, а в звучании сирены - высокие)
- LFO modulation - volume
<int>
<0-100> - Влияет на громкость звука, создавая эффект его "пульсации". Соответственно к тремоло.
- Incremental Spinup Count
<int>
- Участвует в увеличение высоты со временем, с помощью ввода
ToggleSound
, но: Template:Bug:ru
- Name (targetname) <объект источник >
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentname
илиtarget
).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report) .См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
Flags (Опции)
- 1 : Играть везде
- Звук воспроизводится из всех колонок с выставленной громкостью. Не преодолевает эффекты DSP, тем не менее: Template:Bug:ru
- 16 : Начать беззвучно
- Карта запустится без воспроизведения этого звука. Стандартно, режим включён. Template:Bug:ru
- 32 : Не зациклен
- Меняет то, как ambient_generic будет останавливать и начинать воспроизведение. Не остановит звук который зациклен с помощью соответствующего значения, тем не менее, очень важно выставить правильные значения. Template:Bug:ru
Inputs (Вводы)
- Pitch
<int>
<1-255> - 100 - стандартная высота. Template:Bug:ru
PlaySound
- Начинает воспроизведение.
StopSound
- Заканчивает воспроизведение зацикленного звука. Не остановит не-зацикленные звуки: это сделано намерено, и может быть изменено с помощью кода C++.
ToggleSound
- Переключает зацикленный звук между воспроизведением и остановкой. Ведёт себя как
PlaySound
если звук не-зациклен.
- Volume
<int>
<0-10> - Template:Bug:ru Template:Bug:ru
- FadeIn
<int>
<0-100> - FadeOut
<int>
<0-100> - Затихание звука от/до полной тишины на протяжении определенного времени (в секундах).
Targetname:
- Kill
- Удаляет этот объект из мира.
- KillHierarchy
- Удаляет объект и его потомков из мира.
- AddOutput <строка >
- Определяет ключ-параметр/выход этого объекта. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат:<ключ-параметр> <значение>
Формат:<имя выхода> <целевой объект>:<имя входа>:<параметр>:<пауза>:<макс. количество срабатываний, -1 - бесконечно>
- FireUser1 to FireUser4
- Срабатывание выходов
OnUser
; см. Пользовательские вводы и выводы.
- Use Отсутствует в FGD!
- То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не указан в FGD-файле Valve.
- RunScriptFile <скрипт > (Во всех играх начиная с
)
- Выполнить файл игрового скрипта с диска.
Outputs (Вывод)
Targetname:
- OnUser1 to OnUser4
- Вызывается в ответ на входы
FireUser
; (см. Пользовательские вводы и выводы).
Смотрите также
- Adjust ambient_generic volume higher than 10 (Advanced Mapping Tutorial)
- env_soundscape - used to play many ambient/background sounds from a single entity via a script
- Looping a Sound - which requires modifying the actual .wav file
- Setting up ambient_generics in Counter-Strike: Source using logic_auto - a substitute for creating a proper env_soundscape.