Dota 2 Workshop Tools/Scripting: Difference between revisions
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在DOTA2中,使用Lua作为它的脚本语言。Lua脚本将Dota2加载你的addon时被调用,这些脚本可以处理游戏中大部分方面的内容。脚本可以控制发生在游戏中的事件,游戏规则,技能,如何与英雄相互影响,小兵,AI,等等。 | 在DOTA2中,使用Lua作为它的脚本语言。Lua脚本将Dota2加载你的addon时被调用,这些脚本可以处理游戏中大部分方面的内容。脚本可以控制发生在游戏中的事件,游戏规则,技能,如何与英雄相互影响,小兵,AI,等等。 | ||
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Revision as of 17:55, 10 August 2014
在DOTA2中,使用Lua作为它的脚本语言。Lua脚本将Dota2加载你的addon时被调用,这些脚本可以处理游戏中大部分方面的内容。脚本可以控制发生在游戏中的事件,游戏规则,技能,如何与英雄相互影响,小兵,AI,等等。
Getting Started
Scripting Abilities
Common Techniques
Reference
- Dota 2 Scripting API
- Dota 2 Scripting Constants
- Built-In Engine Events
- Built-In Ability Names
- Built-In Modifier Names