Ko/Teleporters: Difference between revisions

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:* 이 블럭 엔티티들을 적절한 이름을 부여하세요 teleport_entrance_1 이나 teleport_entrance_2 와 같은.
:* 이 블럭 엔티티들을 적절한 이름을 부여하세요 teleport_entrance_1 이나 teleport_entrance_2 와 같은.
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Now create 2 [[info_teleport_destination]] entities. These will be where you are teleported to.
이제 2개의 [[info_teleport_destination]] 엔티티들을 만들어주세요. 이것들은 당신이 어디로 순간이동될지 설정해주는것입니다.
:* Set the Name of each of them to the appropriate names thought up earlier ('''teleport_destination_1''' and '''teleport_destination_2''', for example).
 
:* Place the one ''teleport destination'' near to the ''entrance'' that does not teleport to it.
:* 각각의 이름을 적절한 것으로 설정해주세요 방금 했던것을 생각해보세요!(예를 들면. '''teleport_destination_1''' '''teleport_destination_2''' )
:* Place the other ''teleport destination'' near to the other ''teleport entrance''.
:* 하나의''teleport destination'' 을 순간이동 하는 방향이 아닌 ''입구'' 에 놓아주세요.
{{note:ko|This means '''teleport_destination_1''' would be next to '''teleport_entrance_2''', and '''teleport_destination_2''' would be next to '''teleport_entrance_1'''}}
:* 다른 ''teleport destination'' 을 다른쪽의 ''텔레포터 입구'' 에 놓아주세요.
{{warning|Make sure that no part of any ''info_teleport_destination'' entity is touching the ''trigger_teleport'' brush it is next to. If this happens, whenever you teleport, it will either fling you back through the other teleport or cause an infinite loop where you are repeatedly teleporting between the 2 destinations.}}
{{warning:ko|''info_teleport_destination'' 엔티티가 ''trigger_teleport'' 블럭안에 들어가 있지 않도록 꼭 확인하세요. 만약 그런 일이 생긴다면, 당신이 순간이동 될때, 당신은 두 텔레포터와 두 목적지 사이를 영원히 반복적으로 멈추지 않고 돌고 도는 순간이동을 할것입니다 }}
{{note:ko|The names of these entities are not significant, but it makes it easier to understand.}}
{{note:ko|엔티티들의 이름은 꼭 중요한것이 아닙니다, 단지 알아보기 편리하게 하기위해 하는것일뿐입니다.}}
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Now when you step into '''teleport_entrance_1''' you will be teleported to '''teleport_destination_1''' and the same with '''teleport_entrance_2''' and '''teleport_destination_2'''.
이제 당신이 '''teleport_entrance_1''' 로 들어가면 '''teleport_destination_1'''로 나오고 똑같이 '''teleport_entrance_2'''로 들어가면 '''teleport_destination_2'''로 나옵니다.


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Revision as of 19:09, 27 June 2014

텔레포터들은 Source의 기본 엔티티들을 이용해서 만들수 있습니다.

편도 텔레포터

처음 시작으로 tools/toolstrigger 텍스쳐로 발려진 블럭을 만드는 것으로 시작합니다. 이제 그 블럭을 누르고 CTRL + T 를 누르거나 우클릭을 사용해 Tie To Entity 를 선택하세요, trigger_teleport를 선택하시고 적용해주세요. 이제 이 공간은 플레이어가 순간이동 하려면 꼭 들어가야 하는 장소가 됬습니다 (오른쪽 그림).

  • 'Remote Destination'의 이름을 적절한걸로 설정해주세요 (예를 들자면teleport_destination_1처럼).
  • 'Flags'탭의 'Clients' 항목을 플레이어들이 순간이동 될수있게 체크해주세요.

다음은, info_teleport_destinationentity로 텔레포터의 출구 가 되길 원하는 곳에 설치해주세요. 이 점으로 이제 플레이어가 순간이동 됩니다.

  • 'Name' 항목을 전 단계에 사용했었던 (teleport_destination_1)과 똑같은 적절한 이름을 넣어주세요.

Template:Note:ko

이제 게임에서, 당신이 trigger_teleport를 만지면, 당신은 info_teleport_destination로 나올것입니다.

쌍방 텔레포터

쌍방 텔레포터의 예.

쌍방 텔레포터를 만드는 것은 편도 텔레포터를 만드는것과 매우 비슷합니다, 그리고 당신이 이것은 성공적으로 해낼수있다면, 이제 당신의 센스가 필요한것입니다.

첫째로, 당신의 순간이동 입구가 될 블럭을 tools/toolstrigger 텍스쳐로 발라주세요. 이제 편도 텔레포터처럼 CTRL + T를 누르거나 우-클릭을 눌러서 Tie To Entity 를 두쪽다 선택해주세요

  • keyvaluesflags들은 편도 텔레포터와 같게 설정하세요 하지만 Remote Destination은 다르게 설정하셔야 합니다
  • 한 텔레포터 입구의 Remote destination 값을 (예를 들자면, teleport_destination_1)과 같은 적절한 것으로 설정해주세요 다른 입구는 teleport_destination_2과 같은것으로 설정해주세요.
  • 이 블럭 엔티티들을 적절한 이름을 부여하세요 teleport_entrance_1 이나 teleport_entrance_2 와 같은.


이제 2개의 info_teleport_destination 엔티티들을 만들어주세요. 이것들은 당신이 어디로 순간이동될지 설정해주는것입니다.

  • 각각의 이름을 적절한 것으로 설정해주세요 방금 했던것을 생각해보세요!(예를 들면. teleport_destination_1teleport_destination_2 )
  • 하나의teleport destination 을 순간이동 하는 방향이 아닌 입구 에 놓아주세요.
  • 다른 teleport destination 을 다른쪽의 텔레포터 입구 에 놓아주세요.
Warning.png경고:info_teleport_destination 엔티티가 trigger_teleport 블럭안에 들어가 있지 않도록 꼭 확인하세요. 만약 그런 일이 생긴다면, 당신이 순간이동 될때, 당신은 두 텔레포터와 두 목적지 사이를 영원히 반복적으로 멈추지 않고 돌고 도는 순간이동을 할것입니다

Template:Note:ko
이제 당신이 teleport_entrance_1 로 들어가면 teleport_destination_1로 나오고 똑같이 teleport_entrance_2로 들어가면 teleport_destination_2로 나옵니다.


Making Teleporters Team-Specific

Note.png메모:This section only applies to Team Fortress 2 Team Fortress 2.

If you have teleporters in your map that are out in the open, and you want to make them team-specific, add 1 filter_activator_tfteam per teleporter that you are making team-specific.


Template:Note:ko

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