Ru/Heavy Door (Portal 2): Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| mNo edit summary | No edit summary | ||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{otherlang2 | {{otherlang2 | ||
| |en=Heavy Door (Portal 2) | |en=Heavy Door (Portal 2) | ||
| |title= | |title=Тяжёлая дверь (Portal 2) | ||
| }} | }} | ||
| [[File:Bts door.jpg|thumb|right| | [[File:Bts door.jpg|thumb|right|Тяжёлая дверь]] | ||
| '''Тяжёлую дверь''' можно встретить в [[Behind the Scenes (Portal 2):ru|закулисье комплекса]] в [[Portal 2]]. | |||
| Чтобы добавить дверь простейшим способом  | Чтобы добавить дверь простейшим способом, создайте энтити [[func_instance]] с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf. | ||
| Чтобы создать простую дверь, которая открывается при приближении, создайте браш, накладывающийся на дверь, преобразуйте его в энтити [[trigger_playerteam]] и добавьте следующие выходы: | |||
| ::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table | ||
| !   || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once | !   || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
| Line 19: | Line 18: | ||
| |} | |} | ||
| Вы можете использовать другие типы триггеров ( | Вы можете использовать другие типы триггеров (например, [[logic_relay]] или кнопку) для управления открытием двери. | ||
| В выпадающем списке рассмотрите другие параметры: например, у тяжёлой двери есть быстрое открытие или закрытие, а также открытие наполовину (имитация неполадок двери). | |||
| Чтобы сделать дверь односторонней, поместите триггер только с одной стороны двери. | |||
| [[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | [[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | ||
| [[Category:Portal 2 Tutorials:ru]] | [[Category:Portal 2 Tutorials:ru]] | ||
Revision as of 04:53, 12 January 2014
Тяжёлую дверь можно встретить в закулисье комплекса в Portal 2.
Чтобы добавить дверь простейшим способом, создайте энтити func_instance с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf.
Чтобы создать простую дверь, которая открывается при приближении, создайте браш, накладывающийся на дверь, преобразуйте его в энтити trigger_playerteam и добавьте следующие выходы:
Вы можете использовать другие типы триггеров (например, logic_relay или кнопку) для управления открытием двери.
В выпадающем списке рассмотрите другие параметры: например, у тяжёлой двери есть быстрое открытие или закрытие, а также открытие наполовину (имитация неполадок двери).
Чтобы сделать дверь односторонней, поместите триггер только с одной стороны двери.

