Ru/Heavy Door (Portal 2): Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | {{otherlang2 | ||
|en=Heavy Door (Portal 2) | |en=Heavy Door (Portal 2) | ||
|title= | |title=Тяжёлая дверь (Portal 2) | ||
}} | }} | ||
[[File:Bts door.jpg|thumb|right| | [[File:Bts door.jpg|thumb|right|Тяжёлая дверь]] | ||
'''Тяжёлую дверь''' можно встретить в [[Behind the Scenes (Portal 2):ru|закулисье комплекса]] в [[Portal 2]]. | |||
Чтобы добавить дверь простейшим способом | Чтобы добавить дверь простейшим способом, создайте энтити [[func_instance]] с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf. | ||
Чтобы создать простую дверь, которая открывается при приближении, создайте браш, накладывающийся на дверь, преобразуйте его в энтити [[trigger_playerteam]] и добавьте следующие выходы: | |||
::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table | ||
! || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
Line 19: | Line 18: | ||
|} | |} | ||
Вы можете использовать другие типы триггеров ( | Вы можете использовать другие типы триггеров (например, [[logic_relay]] или кнопку) для управления открытием двери. | ||
В выпадающем списке рассмотрите другие параметры: например, у тяжёлой двери есть быстрое открытие или закрытие, а также открытие наполовину (имитация неполадок двери). | |||
Чтобы сделать дверь односторонней, поместите триггер только с одной стороны двери. | |||
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | [[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | ||
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]] | [[Category:Portal 2 Tutorials:ru]] |
Revision as of 04:53, 12 January 2014
Тяжёлую дверь можно встретить в закулисье комплекса в Portal 2.
Чтобы добавить дверь простейшим способом, создайте энтити func_instance с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf.
Чтобы создать простую дверь, которая открывается при приближении, создайте браш, накладывающийся на дверь, преобразуйте его в энтити trigger_playerteam и добавьте следующие выходы:
Вы можете использовать другие типы триггеров (например, logic_relay или кнопку) для управления открытием двери.
В выпадающем списке рассмотрите другие параметры: например, у тяжёлой двери есть быстрое открытие или закрытие, а также открытие наполовину (имитация неполадок двери).
Чтобы сделать дверь односторонней, поместите триггер только с одной стороны двери.