Ru/Heavy Door (Portal 2): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{otherlang2
|en=Heavy Door (Portal 2)
|en=Heavy Door (Portal 2)
|title=Тяжелая дверь (Portal 2)
|title=Тяжёлая дверь (Portal 2)
}}
}}
[[File:Bts door.jpg|thumb|right|Тяжелая дверь]]
[[File:Bts door.jpg|thumb|right|Тяжёлая дверь]]


Тяжелую дверь можно найти в [[Behind the Scenes (Portal 2)|закулисье комплекса]] в [[Portal 2]]
'''Тяжёлую дверь''' можно встретить в [[Behind the Scenes (Portal 2):ru|закулисье комплекса]] в [[Portal 2]].


Чтобы добавить дверь простейшим способом нужно установить [[func_instance]] с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf.
Чтобы добавить дверь простейшим способом, создайте энтити [[func_instance]] с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf.
 
Чтобы создать простую дверь, которая бы открывалась при приближении нужно создать кисть, преобразовать её в [[trigger_playerteam]] и добавить следующие выходные воздействия:


Чтобы создать простую дверь, которая открывается при приближении, создайте браш, накладывающийся на дверь, преобразуйте его в энтити [[trigger_playerteam]] и добавьте следующие выходы:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || Output || Entity || Input || Parameter || Delay || Only Once
Line 19: Line 18:
|}
|}


Вы можете использовать другие типы триггеров (как, например, [[logic_relay]] или кнопка) для отслеживания открытия двери.
Вы можете использовать другие типы триггеров (например, [[logic_relay]] или кнопку) для управления открытием двери.


Используйте выпадающий список, чтобы изучить остальные параметры: например, быстрое открытее или закрытие двери, а также сломанная дверь.
В выпадающем списке рассмотрите другие параметры: например, у тяжёлой двери есть быстрое открытие или закрытие, а также открытие наполовину (имитация неполадок двери).


Простейший способ сделать дверь односторонней - это поставить триггер только с одной стороны двери.
Чтобы сделать дверь односторонней, поместите триггер только с одной стороны двери.


[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]

Revision as of 04:53, 12 January 2014

Template:Otherlang2

Тяжёлая дверь

Тяжёлую дверь можно встретить в закулисье комплекса в Portal 2.

Чтобы добавить дверь простейшим способом, создайте энтити func_instance с VMF файлом instances/door/vertical_security_door.vmf.

Чтобы создать простую дверь, которая открывается при приближении, создайте браш, накладывающийся на дверь, преобразуйте его в энтити trigger_playerteam и добавьте следующие выходы:

Output Entity Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnEndTouchAll НАЗВАНИЕ ДВЕРИ instance:close_door;Trigger -- 0.00 No
Io11.png OnStartTouch НАЗВАНИЕ ДВЕРИ instance:open_door;Trigger -- 0.00 No

Вы можете использовать другие типы триггеров (например, logic_relay или кнопку) для управления открытием двери.

В выпадающем списке рассмотрите другие параметры: например, у тяжёлой двери есть быстрое открытие или закрытие, а также открытие наполовину (имитация неполадок двери).

Чтобы сделать дверь односторонней, поместите триггер только с одной стороны двери.