Ru/Panels: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
Line 54: Line 54:
|}
|}


== Список аттачментов для панелей ==
== Прикрепляемые к панелям материалы ==


''Заметка: Ожидающие(Idle) / Статичные модели не двигаются. Они только для красоты.''
''Примечание: Модели idle или static модели не двигаются. Они служат только для красоты.''
----
----
{|class="prettytable"
{|class="prettytable"
|-
|-
! Модель
! Модель
! Анимированная
! Анимированная?
! Название аттачмента панели
! Название прикрепления к панели
|--
|--
| anim_wp\arm_interior_192\arm_interior_128.mdl
| anim_wp\arm_interior_192\arm_interior_128.mdl
Line 129: Line 129:
|}
|}
----
----
== См. Также ==
== См. Также ==
* [[Panels Rotate|Крутящиеся панели]]
* [[Panels Rotate|Крутящиеся панели]]

Revision as of 05:50, 7 January 2014

Template:Otherlang2

"Доски будущего!"
- Кейв Джонсон

Portal 2 Панели - архитектурный элемент Portal 2. Каждая панель расположена так, что вместе они образуют тестовую камеру. Поскольку панели находятся на роботизированных руках, камера может реагировать на действия игрока. Панели могут образовывать лестницы, выступы, открываться наподобие дверей, и, как правило, дают ощущение, что комната живая.

Создание панелей

1. Создайте prop_dynamic со следующими настройками:

Название свойства Параметр
World Model models/anim_wp/room_transform/arm64x64_interior.mdl
Name panel1
HoldAnimation true
Collision Not Solid

2. Создайте браш размером 256Lx256Wx32H. Преобразуйте его в энтити func_brush со следующими настройками:

Название свойства Параметр
Name panel1_brush
Parent panel1

3. Создайте энтити logic_auto и установите следующие выходы:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnMapSpawn panel1_brush SetParentAttachmentMaintainOffset panel_attach 0.00 Yes(?)

Теперь func_brush будет двигаться вместе с анимацией prop_dynamic.

4. Создайте logic_relay со следующими настройками:

Название Свойства Параметр
Name relay_panel1_animation

и следующими выходами:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger panel1 SetAnimation (ANIMATION NAME) 0.00 Yes(?)

Прикрепляемые к панелям материалы

Примечание: Модели idle или static модели не двигаются. Они служат только для красоты.


Модель Анимированная? Название прикрепления к панели
anim_wp\arm_interior_192\arm_interior_128.mdl Да GLASS - N/A
anim_wp\arm_interior_192\arm_interior_192.mdl Да GLASS - N/A
anim_wp\arm_interior_192\video_arm.mdl Да monitor_attach
anim_wp\arm_interior_192\video_arm_big.mdl Да monitor_attach
anim_wp\circle_shield\circle_shield.mdl Да panel_top
anim_wp\framework\circle_shield_static.mdl Нет N/A
anim_wp\room_transform\arm64x64_interior.mdl Да panel_attach
anim_wp\room_transform\arm64x64_interior_rusty.mdl Да panel_attach
anim_wp\telescope_arm\telescope_arm.mdl Да panel_top
anim_wp\telescope_arm_128\telescope_arm_128.mdl Да panel_top
anim_wp\telescope_arm_128\telescope_arm_128_glass.mdl Да GLASS - panel_top
anim_wp\telescope_arm_128\telescope_arm_128_idle.mdl Нет N/A
anim_wp\telescope_arm_128\telescope_arm_128_upidle.mdl Нет N/A
anim_wp\telescope_arm_128\telescope_arm_128x256.mdl Да GLASS - panel_top
anim_wp\telescope_arm_trans\telescope_arm_trans.mdl Да GLASS - panel_attach
props_livingwall\armliving64x64.mdl Да panel_attach

См. Также