Ru/Creating a Bomb Defusal Map: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
Line 1: Line 1:
==Точки возрождения==
==Точки возрождения==


Чтобы карта правильно работала, вам нужно разместить на ней точки возрождения. Энтити [[info_player_terrorist]] и [[info_player_counterterrorist]] используются для того чтобы обозначить где игроки будут возрождаться. Вам нужно разместить по хотя бы 32 таких точек возрождения для того чтобы ваша карта работала на большинстве серверов.
Чтобы карта правильно работала, вам нужно разместить на ней точки возрождения. Энтити [[info_player_terrorist]] и [[info_player_counterterrorist]] используются для того чтобы обозначить где игроки будут возрождаться. Вам нужно разместить хотя бы 32 таких точек возрождения для того чтобы ваша карта работала на большинстве серверов.


==Зоны покупки==
==Зоны покупки==

Revision as of 10:25, 4 January 2014

Точки возрождения

Чтобы карта правильно работала, вам нужно разместить на ней точки возрождения. Энтити info_player_terrorist и info_player_counterterrorist используются для того чтобы обозначить где игроки будут возрождаться. Вам нужно разместить хотя бы 32 таких точек возрождения для того чтобы ваша карта работала на большинстве серверов.

Зоны покупки

Чтобы каждая команда могла покупать оружие и снаряжение, создайте браш покрывающий место возрождения той или иной команды и покройте его текстурой tools/toolstrigger, затем нажмите Ctrl+T чтобы превратить его в энтити и выберите func_buyzone .Сделайте тоже самое для каждой команды.

Зоны закладки бомбы

Для каждой зоны закладки бомбы вам нужно создать другой браш с текстурой триггер который покроет ее, Ctrl+T чтобы превратить его в энтити и выберите func_bomb_target.