Ru/Wheatley (Portal 2): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 5: Line 5:
{{Portal 2 theme menu:ru}}
{{Portal 2 theme menu:ru}}
[[File:Wheatley_map_example.jpg|thumb|right|250px|Камера Уитли. Обратите внимание на открытые места за тестовой камерой и на мониторы с Уитли.]]
[[File:Wheatley_map_example.jpg|thumb|right|250px|Камера Уитли. Обратите внимание на открытые места за тестовой камерой и на мониторы с Уитли.]]
Эта тема Portal 2 появляется в 4 акте одиночной кампании. It is characterized by either mass-scale destruction of the chamber, or a regular clean theme with the occasional behind-the-scenes peek. The walls are torn apart and you can see all sorts of things outside of the chamber: Gel pipes, Pneumatic Diversity Vents, other chambers, catwalks, and sometimes fire. Each test is monitored by Wheatley shown on a screen.  Soundscapes include intense destruction sounds: metal wronks, banging, and groans.
Эта тема Portal 2 появляется в 4 акте одиночной кампании. Она характеризуется как массовыми разрушениями камер, так и обычной "чистой" темой с фрагментами "закулисья". Стены раскурочены, и вы можете видеть всё, что находится снаружи камеры: трубы с гелем, пневматические трубы, другие камеры, мостики и иногда огонь. За каждым тестом следит Уитли, отображаемый на экране. Звуковой ландшафт содержит звуки интенсивного разрушения: скрежет металла, стук и скрип.


== Подробное описание ==
== Подробное описание ==
This is the last theme the player will encounter in the Portal 2 Single Player campaign. The large destruction of the chambers is caused by Wheatley's terrible handling of the facility. A main part of the map is the outside area, which is seen through the gaps and tears of the test. You will see lots of things breaking, falling apart, and on fire.
Это последняя тема, которую игрок видит в одиночной кампании Portal 2. Сильные разрушения камер вызваны ужасным обращением Уитли с комплексом. Основная часть карт - внешняя область, которую видно сквозь дыры и бреши в тестовых камерах. Видно, как всё вокруг обваливается, падает и горит.


== Характерные особенности ==
== Характерные особенности ==
===Взрывы===
===Взрывы===


Explosions are also commonDon't forget to use the instance destruction\destruction_ambience.vmf!  An 'explosion' will randomly happen around a squarePlace this square around your test chamber to give the impression that distant explosions are happening all around the facility.
Часто можно услышать взрывыНе забудьте использовать экземпляр destruction\destruction_ambience.vmf!  'Взрыв' будет произвольно возникать вокруг прямоугольной областиРазместите её вокруг тестовой камеры, чтобы придать ощущение далёких взрывов вокруг.


To create a semi-distant explosion, you'll need an ambient_generic, and env_shake, and a trigger_once linking up to them.
Чтобы создать взрывы ближе, потребуется ambient_generic, env_shake и trigger_once, связанные друг с другом.


For maximum effect, you can use an env_explosion, however none of the official maps use it.
Для достижения максимального эффекта можете использовать env_explosion, однако ни в одной официальной карте это не используется.


===Экскурсионная воронка===
===Экскурсионная воронка===
The entity [[prop_tractor_beam]] is one of the main elements seen in the Wheatley chambers. It can be used to transport the player, objects, and gel, and can be transported through portals. Creating a hole for the funnel is necessary, or else it looks odd in the wall. If you want the funnel to start reversed, set 'Linear Force' to -250. For reversing it through a trigger/button, create the output:  
Энтити [[prop_tractor_beam:ru|prop_tractor_beam]] - один из основных элементов, встречающихся в камерах Уитли. Воронка используется для транспортировки игрока, предметов и геля, и её можно переносить через порталы. При добавлении воронки для неё нужно сделать отверстие в стене, иначе она будет выглядеть странно. Чтобы воронка запускалась в обратном направлении, задайте 'Linear Force' на -250. Для обращения по триггеру/кнопке создайте выход:  
:{| class=standard-table
:{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
Line 26: Line 26:
| [[Image:Io11.png]] || OnTrigger || (the name of your funnel) || SetLinearForce || -250 || 0.00 || No
| [[Image:Io11.png]] || OnTrigger || (the name of your funnel) || SetLinearForce || -250 || 0.00 || No
|}
|}
Don't forget to add an extra output to reset the funnel. A number less than -250 or higher than 250 will cause the funnel to move faster, and lower numbers to have it move slower. It is recommended that you not change the speed of the funnel, as the funnel turns out glitchly-looking. You should only use 250 and -250.
Не забудьте добавить дополнительный выход для сброса воронки. Значение меньше -250 или больше 250 заставит воронку перемещаться быстрее, а меньше - перемещаться медленнее. Рекомендуется не изменять скорость воронки, так как воронка начнёт выглядеть "глючной". Используйте только 250 и -250.


===Гель===
===Гель===
Gel was an element carried from the Underground themed maps into the Wheatley test chambers. You can still see lots of pipes crowding around the facility. Gel may now come out of regular cube droppers. In the PeTI update (DLC2), they have new Gel Dropper models. Create gel using an info_paint_sprayer.
Гель - элемент, перенесённый из старой лаборатории в камеры Уитли. По-прежнему можно увидеть множество труб с гелем, охватывающих комплекс. Гель может выходить из обычных раздатчиков кубов. В обновлении с Программой Бессрочного Тестирования (PeTI в обновлении DLC2) у них появились новые модели раздатчика геля. Гель создаётся с помощью info_paint_sprayer.


{{navbar2|Destroyed (Portal 2):ru|Разрушенные места|The Aesthetics of Portal 2:ru|Эстетика Portal 2|Art Therapy (Portal 2):ru|Арт-терапия}}
{{navbar2|Destroyed (Portal 2):ru|Разрушенные места|The Aesthetics of Portal 2:ru|Эстетика Portal 2|Art Therapy (Portal 2):ru|Арт-терапия}}

Revision as of 10:32, 1 January 2014

Template:Otherlang2

Камера Уитли. Обратите внимание на открытые места за тестовой камерой и на мониторы с Уитли.

Эта тема Portal 2 появляется в 4 акте одиночной кампании. Она характеризуется как массовыми разрушениями камер, так и обычной "чистой" темой с фрагментами "закулисья". Стены раскурочены, и вы можете видеть всё, что находится снаружи камеры: трубы с гелем, пневматические трубы, другие камеры, мостики и иногда огонь. За каждым тестом следит Уитли, отображаемый на экране. Звуковой ландшафт содержит звуки интенсивного разрушения: скрежет металла, стук и скрип.

Подробное описание

Это последняя тема, которую игрок видит в одиночной кампании Portal 2. Сильные разрушения камер вызваны ужасным обращением Уитли с комплексом. Основная часть карт - внешняя область, которую видно сквозь дыры и бреши в тестовых камерах. Видно, как всё вокруг обваливается, падает и горит.

Характерные особенности

Взрывы

Часто можно услышать взрывы. Не забудьте использовать экземпляр destruction\destruction_ambience.vmf! 'Взрыв' будет произвольно возникать вокруг прямоугольной области. Разместите её вокруг тестовой камеры, чтобы придать ощущение далёких взрывов вокруг.

Чтобы создать взрывы ближе, потребуется ambient_generic, env_shake и trigger_once, связанные друг с другом.

Для достижения максимального эффекта можете использовать env_explosion, однако ни в одной официальной карте это не используется.

Экскурсионная воронка

Энтити prop_tractor_beam - один из основных элементов, встречающихся в камерах Уитли. Воронка используется для транспортировки игрока, предметов и геля, и её можно переносить через порталы. При добавлении воронки для неё нужно сделать отверстие в стене, иначе она будет выглядеть странно. Чтобы воронка запускалась в обратном направлении, задайте 'Linear Force' на -250. Для обращения по триггеру/кнопке создайте выход:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger (the name of your funnel) SetLinearForce -250 0.00 No

Не забудьте добавить дополнительный выход для сброса воронки. Значение меньше -250 или больше 250 заставит воронку перемещаться быстрее, а меньше - перемещаться медленнее. Рекомендуется не изменять скорость воронки, так как воронка начнёт выглядеть "глючной". Используйте только 250 и -250.

Гель

Гель - элемент, перенесённый из старой лаборатории в камеры Уитли. По-прежнему можно увидеть множество труб с гелем, охватывающих комплекс. Гель может выходить из обычных раздатчиков кубов. В обновлении с Программой Бессрочного Тестирования (PeTI в обновлении DLC2) у них появились новые модели раздатчика геля. Гель создаётся с помощью info_paint_sprayer.