Ko/TF2/Setup Gates: Difference between revisions

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== 문 엔티티 준비 ==
== 문 엔티티 준비 ==
=== Func_Door ===
=== Func_Door ===
*Create a brush as close to the size of the top grate model as possible. Texture it <code>metal/imetal001b</code> or any other metal texture.
*위쪽 문모델에 최대한 같은 크기로 블럭을 만들어 주세요. <code>metal/imetal001b</code> 이나 아니면 다른 금속 텍스쳐로 입히세요.


*Tie this brush to the {{ent|func_door}} entity.
*이 블럭을 {{ent|func_door}}엔티티로 묶어주세요.


::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
Property Name || Description || Value
설정 이름 || 설정 ||
|-
|-
| Name || Self Explanatory || grate_door_top
| Name || 설명이 굳이 필요없음 || grate_door_top
|-
|-
| Render Mode || Self Explanatory || Dont Render
| Render Mode || 설명이 굳이 필요없음 || Dont Render
|-
|-
| Disable Receiving Shadows || Self Explanatory || Yes
| Disable Receiving Shadows || 설명이 굳이 필요없음 || Yes
|-
|-
| Disable Shadows || Self Explanatory || Yes
| Disable Shadows || 설명이 굳이 필요없음 || Yes
|-
|-
| Speed || Rate at which the door opens || 300
| Speed || 문이 열리는 속도 || 300
|-
|-
| Delay Before Reset || Set to -1 to stay open || -1
| Delay Before Reset || -1로 하면 문이 열려있는 상태로 있음 || -1
|-
|-
| Move Direction || Direction Door Opens || Up
| Move Direction || 문이 열리는 방향 || Up
|}
|}


*Open the Flags tab and uncheck '''Touch Opens''', so that players cannot prematurely open the gates by touching them.
*Flag 탭에 들어가셔서 '''Touch Opens''' 항목을 체크해제해주세요, 그래야 플레이어들이 문 모델에 부딪혀서 문을 조급하게 열지 못하도록 합니다.


*Copy this func_door and drag it to cover the bottom grate. Set the name to '''grate_door_bottom'''. Change the '''Move Direction''' parameter for the new door to <code>Down</code>.
*이func_door 을 복사하고 끌어당겨서 아래쪽 문도 만들어 보세요. 이름은 '''grate_door_bottom'''로 하세요. '''Move Direction'''은 새문을 위해서 <code>Down</code>으로 설정해주세요.


=== Parenting the Props ===
=== Parenting the Props ===

Revision as of 00:54, 3 December 2013

Template:Otherlang2 준비시간 문은 준비시간 타이머가 끝나면 점령 지점과 수레밀기 맵들에서 공격팀을 위해 열리는 문입니다.

프롭 생성

문 틀

첫째로, prop_static을 놓고, 이것을 당신의 출입구 크기에 완벽히 맞추기 위해 props_gameplay/door_grate001_frame.mdl로 설정하십시오. 다음으로는, 두번째 prop_static을 소환하고 이것을 props_gameplay/door_grate001_floorplate.mdl로 설정하십시오. 이것을 출입구의 위쪽에도 문 틀의 아래쪽의 바닥 판과 나란하게 복사한 뒤 회전시키십시오.

문 창살

  • prop_dynamic을 생성하고 모델을 props_gameplay/door_grate001_top.mdl로 설정하십시오.
이름 설명
World Model The model of the entity props_gameplay/door_grate_001_top.mdl
Disable Shadows Self Explanatory Yes
Name Self Explanatory grate_prop_top
Collisions Type of collisions for this model Not Solid
  • 이것은 당신의 창살 위쪽입니다, 이것을 문틀의 위와 나란하게 만드십시오.
  • 이 모델을 복사하고 모델을 props_gameplay/door_grate_001_bottom.mdl로 바꾼뒤 이름을 grate_prop_bottom로 바꾸십시오.
  • 이것은 당신의 창살 아래쪽입니다, 이것을 문틀의 아래와 나란하게 만드십시오.
Note.png메모:당신은 창살에 props_gameplay/door_grate 모델의 어떤것이든 사용할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 예제로서 door_grate001를 사용하였습니다.

문 엔티티 준비

Func_Door

  • 위쪽 문모델에 최대한 같은 크기로 블럭을 만들어 주세요. metal/imetal001b 이나 아니면 다른 금속 텍스쳐로 입히세요.
  • 이 블럭을 func_door엔티티로 묶어주세요.
설정 이름 설정
Name 설명이 굳이 필요없음 grate_door_top
Render Mode 설명이 굳이 필요없음 Dont Render
Disable Receiving Shadows 설명이 굳이 필요없음 Yes
Disable Shadows 설명이 굳이 필요없음 Yes
Speed 문이 열리는 속도 300
Delay Before Reset -1로 하면 문이 열려있는 상태로 있음 -1
Move Direction 문이 열리는 방향 Up
  • Flag 탭에 들어가셔서 Touch Opens 항목을 체크해제해주세요, 그래야 플레이어들이 문 모델에 부딪혀서 문을 조급하게 열지 못하도록 합니다.
  • 이func_door 을 복사하고 끌어당겨서 아래쪽 문도 만들어 보세요. 이름은 grate_door_bottom로 하세요. Move Direction은 새문을 위해서 Down으로 설정해주세요.

Parenting the Props

  • Set the Parent parameter of the top grate model (grate_prop_top) to grate_door_top.
  • Likewise, parent the bottom grate model to grate_door_bottom.

Timer Setup

This tutorial assumes you know how to set up a team_round_timer correctly.

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnSetupFinished grate_door_top Open <none> 0.00 No
Io11.png OnSetupFinished grate_door_bottom Open <none> 0.00 No

Conclusion

You should now have one setup gate that opens at the end of the setup timer.

See also