Ru/$bodygroup: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 4: Line 4:
'''$bodygroup''' это [[QC command]] позволяющая создавать ячейки/подгруппы для изменения внешнего вида модели.
'''$bodygroup''' это [[QC command]] позволяющая создавать ячейки/подгруппы для изменения внешнего вида модели.


{{note|Bodygroups cannot change [[skeleton]]s or [[collision model]]s.}}
{{note|Боди0группы не могут изменять [[skeleton]] или [[collision model]].}}


== Пример ==
== Пример ==
Line 30: Line 30:


Эта боди-группа позволяет сменять вид брони на теле игрока.
Эта боди-группа позволяет сменять вид брони на теле игрока.
{{note|Since polygons never share vertices in Source models, there need not be seams between properly-made components.}}
== Программирование ==
Чтобы изменить состояние боди-группы:
<source lang=cpp>
static int BodyGroup_Sights = FindBodygroupByName("sights"); // calculate this value once
SetBodygroup( BodyGroup_Sights , 1 ); // laser dot
</source>
By default, <code>[[CBaseAnimating]]</code> supports 4,294,967,296 combinations (32 bits), and <code>[[CBaseViewModel]]</code> supports 256 (8 bits). You can raise either of these by editing the relevant [[SendProp]] for <code>m_nBody</code>.
To calculate how many combinations you need, multiply the size of all your bodygroups together. The examples on this page total 3 * 4 = 12...but add two more groups the same size and you're up at 144. The figure grows exponentially.
[[Category:QC Commands]]

Revision as of 10:27, 6 October 2013

Template:Otherlang2 $bodygroup это QC command позволяющая создавать ячейки/подгруппы для изменения внешнего вида модели.

Note.pngПримечание:Боди0группы не могут изменять skeleton или collision model.

Пример

$bodygroup sights
{
	studio "ironsights.smd"
	studio "laser_dot.smd"
	<...>
}

Эта боди-группа позволяет оружию иметь несколько составных частей, например прицел, глушитель и.т.п.

$bodygroup chest
{
	studio "chest_with_no_armor.smd"
	studio "chest_with_light_armor.smd"
	studio "chest_with_heavy_armor.smd"
	studio "chest_with_super_armor.smd"
}

Эта боди-группа позволяет сменять вид брони на теле игрока.

Note.pngПримечание:Since polygons never share vertices in Source models, there need not be seams between properly-made components.

Программирование

Чтобы изменить состояние боди-группы:

static int BodyGroup_Sights = FindBodygroupByName("sights"); // calculate this value once
SetBodygroup( BodyGroup_Sights , 1 ); // laser dot

By default, CBaseAnimating supports 4,294,967,296 combinations (32 bits), and CBaseViewModel supports 256 (8 bits). You can raise either of these by editing the relevant SendProp for m_nBody.

To calculate how many combinations you need, multiply the size of all your bodygroups together. The examples on this page total 3 * 4 = 12...but add two more groups the same size and you're up at 144. The figure grows exponentially.