Ru/Prop tractor beam: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Перевод страницы prop_tractor_beam)
 
Line 11: Line 11:


Экскурсионная воронка, также как [[bridge (Portal 2)|мосты]] и [[laser (Portal 2)|лазеры]], может быть перенаправлена через [[prop_portal|порталы]].
Экскурсионная воронка, также как [[bridge (Portal 2)|мосты]] и [[laser (Portal 2)|лазеры]], может быть перенаправлена через [[prop_portal|порталы]].
==Значения==
{{KV|Linear Force|float|Сила которая придается объектам внутри луча. Цвет и направление движения изменятся автоматически если значение станет отрицательным. Большинство Экскурсионных воронок созданных Valve имеют линейную силу 250, соответственно притягивающая воронка должна иметь силу -250.}}
{{KV|Disable Emitter Particles|boolean|Отключает частицы вначале воронки.}}
{{KV|Use 128 model|Boolean|Использовать уменьшенную модель излучателя в 128 юнитов (стандартная модель использует 167 юнитов)}}
{{KV Targetname}}
{{KV Parentname}}
{{KV Angles}}
{{KV BaseProjector}}
{{KV Reflection}}

Revision as of 01:00, 7 March 2013

Template:Otherlang2

Описание энтити

Эмитирует экскурсионную воронку.

Экскурсионная воронка это элемент головоломок Portal 2 который служит в качестве транспортного луча. Объекты (такие как турели и кубы) и игроки соприкасающиеся с синим лучом, медленно движутся от излучателя, не зависимо от гравитации, или к излучателю если луч становится оранжевым. Игроки могут покинуть воронку или забрать объекты из нее но не могут двигаться против "течения".

Экскурсионная воронка, также как мосты и лазеры, может быть перенаправлена через порталы.

Значения

Linear Force ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой(en)>
Сила которая придается объектам внутри луча. Цвет и направление движения изменятся автоматически если значение станет отрицательным. Большинство Экскурсионных воронок созданных Valve имеют линейную силу 250, соответственно притягивающая воронка должна иметь силу -250.
Disable Emitter Particles ([todo internal name (i)]) <булева переменная(en)>
Отключает частицы вначале воронки.
Use 128 model ([todo internal name (i)]) <булева переменная(en)>
Использовать уменьшенную модель излучателя в 128 юнитов (стандартная модель использует 167 юнитов)
Name(en) (targetname) <объект источник(en)>
Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы(en) или другие ключ-параметры(en) (например parentname или target).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report)(en).
См. также:  Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов

Parentname:
Parent (parentname) <целевой объект(en)>
Specifies a movement parent. An entity will maintain its initial offset from its parent. An attachment point can be added to the end of the name, separated by a comma.
Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <QAngle(en)>
Ориентация этого объекта в мире. Тангаж (pitch) - поворот по оси Y, рысканье (yaw) - поворот по Z и крен(roll) - поворот по X.

BaseProjector:

Start Enabled (StartEnabled) <булева переменная(en)>
If the projector should start enabled.
Disable Placement Helper (DisableHelper) <булева переменная(en)>
Disable the automatically-created placement helper to prevent it from fighting with a custom one.
Render in Fast Reflections (drawinfastreflection) <булева переменная(en)> (Во всех играх начиная с Portal 2)
If enabled, this entity will render in fast water reflections (i.e. when a water material specifies $reflectonlymarkedentities) and in the world impostor pass.