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==2D-Sichtfensternavigation==
==2D-Sichtfensternavigation==
Der Ausschnitt der 2D-Sichtfenster folgendermaßen verschieben:
Der Ausschnitt der 2D-Sichtfenster kann folgendermaßen verschoben werden:
* mit den Pfeiltasten;
* mit den Pfeiltasten;
* mit den Scrollleisten (soweit diese aktiviert sind);
* mit den Scrollleisten (soweit diese aktiviert sind);
* mit {{key|Space|LMB}}.
* mit {{key|Space|LMB}}.


Zum Vergrößern im aktiven 2D-Sichtfenster kann man folgende Methoden verwenden:
Zum Vergrößern/Verkleinern im aktiven 2D-Sichtfenster kann man folgende Methoden verwenden:
* das Mausrad drehen;
* das Mausrad drehen;
* voreingestellte Zoomstufen über {{key|1}}{{key|2}}{{key|3}}{{key|4}}{{key|5}}{{key|6}}{{key|7}}{{key|8}}{{key|9}}{{key|0}} (nicht im Nummernblock!);
* voreingestellte Zoomstufen über {{key|1}}{{key|2}}{{key|3}}{{key|4}}{{key|5}}{{key|6}}{{key|7}}{{key|8}}{{key|9}}{{key|0}} (nicht im Nummernblock!);
* das Vergrößerungswerkzeug [[File:Hammer magnify.png|20px|link=]] benutzen.
* das Vergrößerungswerkzeug [[File:Hammer magnify.png|20px|link=]] benutzen.


Zum gleichzeitigen Vergrößern im allen 2D-Sichtfenster kann man folgende Methoden verwenden:
Zum gleichzeitigen Vergrößern/Verkleinern im allen 2D-Sichtfenster kann man folgende Methoden verwenden:
* die Tasten {{key|+}} und {{key|-}} im Nummernblock;
* die Tasten {{key|+}} und {{key|-}} im Nummernblock;
* bei gedrückter {{key|Strg}}-TZaste das Mausrad drehen.
* bei gedrückter {{key|Strg}}-Taste das Mausrad drehen.


== Eine Kamera erzeugen ==
== Eine Kamera erzeugen ==

Revision as of 07:09, 7 February 2013

Template:Otherlang2

Die Bewegung der Sichtfensterausschnitte ist essentiell, wenn du in Hammer sehen können willst, was du tust. Hammer erlaubt Dir, einerseits manuell mit der Tastatur und/oder der Maus zu navigieren und andererseits zwischen Kameras an verschiedenen Positionen umzuschalten.

Tip.pngTipp:Falls du noch keine Brushes erzeugt hat, kannst du den Ursprungsmarker der Map Hammer OriginMark.png als etwas zu Verschiebendes nutzen. Um den Urprungsmarker anzuzeigen, wähle im Ansichtsmenü (View) den Befehl Center 3D Views on Selection. Danach kannst du denn Ursprungsmarker im 3D-Sichtfenster positionieren, indem du Space+RMB drückst.

Navigation

3D-Sichtfensternavigation

Das Kamerawerkzeug.

In den 3D-Sichtfenstern bewegst Du den sichtbaren Ausschnitt mit den Tasten WASD. Wie im Spiel bewegt man sich hiermit vorwärts (W), rückwärts (S) oder seitwärts (A / D). Mit dem Mausrad kann man sich schnell vorwärts und rückwärts bewegen. Wenn du dich umsehen bzw. den Sichtausschnitt drehen willst, kannst du das Kamerawerkzeug Mt-camera.png in der Werkzeugleiste aktivieren. Danach kannst Du den 3D-Sichtfensterausschnitt

  • mit LMB um die gegenwärtigen Position in jeder Richtung drehen,
  • mit RMB zur Seite und nach oben und unten verschieben und
  • mit LMB+RMB nach vorne/hinten und seitlich verschieben.
Tip.pngTipp:Drücke z, während sich die Maus über einem 3D-Sichtfenster befindet, und du kannst dich in diesem Fenster bewegen wie im Spiel (ohne irgend eine Maustaste drücken zu müssen: Mit WASD bewegst du den Sichtfensterausschnitt vorwärts, rückwärts und seitwärts, während du ihn mit der Maus um die aktuelle Position drehst. Beachte, dass du erneut z drücken musst, wenn du das Sichtfenster wieder verlassen willst.

2D-Sichtfensternavigation

Der Ausschnitt der 2D-Sichtfenster kann folgendermaßen verschoben werden:

  • mit den Pfeiltasten;
  • mit den Scrollleisten (soweit diese aktiviert sind);
  • mit Space+LMB.

Zum Vergrößern/Verkleinern im aktiven 2D-Sichtfenster kann man folgende Methoden verwenden:

  • das Mausrad drehen;
  • voreingestellte Zoomstufen über 1234567890 (nicht im Nummernblock!);
  • das Vergrößerungswerkzeug Hammer magnify.png benutzen.

Zum gleichzeitigen Vergrößern/Verkleinern im allen 2D-Sichtfenster kann man folgende Methoden verwenden:

  • die Tasten + und - im Nummernblock;
  • bei gedrückter Strg-Taste das Mausrad drehen.

Eine Kamera erzeugen

Camera tool
Create a camera by dragging its position

Um die Kamera einzurichten, wählt man das rote Symbol Camera tool von der linken Seite des Hammer Editors per Klick aus.

Nun klickt man in ein 2D Ansichtsfenster und bewegt die Maus bei gedrückter Maustaste, wie man es rechts sieht. In der 3D Ansicht sieht man nun aus dem Blickwinkel der Kamera, die in den 2D Fenstern als blauer Kreis mit einer Line für die Blickrichtung angezeigt wird.

Man kann die Position der Kamera in den 2D Ansichten ändern, indem man auf den blauen Kreis klickt und ihn dann verschiebt. Die Blickrichtung verändert man in dem man die Line bewegt. Das Bild in der 3D Ansicht wird automatisch aktuallisiert.

  • Mit "Bild auf" und "Bild ab" schaltet man zwischen den Kameras durch, wenn mehr als eine vorhanden sein sollte.
  • Die vor dem Speichern ausgewählte Kamera wird beim nächsten öffnen der Datei in der 3D Ansicht wieder angezeigt.

Bewegen in der 2D Ansicht

Magnify tool

Man kann das Magnify tool Hammer magnify.png zum verkleinern und vergrößern der 2D Ansichten nutzen. Als erstes wählt man das Magnify Symbol in der Symbolleiste (linker Rand) aus. Links Klick vergrößert und rechts Klick verkleinert die Ansicht.

Andere Möglichkeiten um die Vergrößerungsstufe zu ändern:

  1. Mit dem Scroll-Rad der Maus kann man jedes Ansichtsfenster vergrößern (vorwärts scrollen) bzw. verkleinern (rückwärts scrollen).
  2. Wenn man "Leertaste" und die linke Maustaste gedrückt hält kann man die 2D Ansicht hin und her bewegen.
  3. Die Tasten 1 bis 0 wählen direkt eine Vergrößerungsstufe aus.
  4. Mit + und - kann man auch vergrößern und verkleinern.

Ansonsten bewegt man sich in der 2D Ansicht ebenfalls mit WASD.