Hu/Basic Construction: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Hu
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
(improved translation)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{otherlang2
|title=Szerkesztési alapok
| title=Szerkesztési alapok
| en = Basic Construction
| en = Basic Construction
| pl = Basic Construction:pl
| pl = Basic Construction:pl
Line 11: Line 11:
{{first room menu:hu}}
{{first room menu:hu}}


Az egyszerű 3D-s alakzatokat (pl.: kocka, henger, stb.) [[brush]]oknak hívják a Hammer editoron belül. Ezekből az alap testekből épül fel minden pálya a Source-n belül.
Az egyszerű 3D alakzatokat (pl. kocka, henger, stb.) [[brush:hu|testprimitíveknek]] ([[brush]]) nevezzük. Ezek a legelemibb építőkövei minden Hammerben készült pályának.


A padlók, falak, és a mennyezet (egy szóval minden kivéve a [[model]]leket) brushok összessége.
A padlók, falak, és mennyezet (egy szóval minden kivéve a [[model|modelleket]]) testprimitívek összessége.


== Brushok létrehozása ==
== Testprimitívek létrehozása ==


#Válasszuk ki a {{hammer block}} eszközt.
#Válaszd ki a {{hammer block}} eszközt.
#A brush létrehozásához, kattintsunk pl. a Top 2D Viewben a bal egér gombbal, majd lenyomás mellett húzzuk a kívánt méretre, ahogy a 2. számú ábrán látható.
#Rajzolj egy téglalapot az egérrel a felülnézeti panelen (ez alapértelmezés szerint a jobb felső 2D nézet), ahogy a 2. ábrán látható.
#Miután megvan a kívánt méret, nyomjunk {{key|Enter}}, hogy létrejöjjön a brush objektünk. Alternatív megoldás ként használhatjuk a jobb egérgombos menüben a '''Create Object''' opciót, kinek melyik a kényelmesebb.
#Miután a kívánt méretre húztad, a primitív létrehozásához nyomj {{key|Enter}}-t, vagy válaszd ki a jobb egérgomb / '''Create Object''' menüpontot.


{{tip|Ha a brushodon nem látszik a textúra akkor, klikkelj a Camera view-ra majd válaszd ki a '''View''' > '''3D Textured Polygons''' opciót.}}
{{tip:hu|Ha a test felületén nem jelenik meg anyagminta, kattints a kameranézetetre (Camera view), majd válaszd ki a '''View''' / '''3D Textured Polygons''' menüpontot.}}


<div style="display:table-cell;">[[File:Hammer blocktool.png|thumb|left|300px| '''1. ábra''' A Block Tool.]]</div><div style="display:table-cell;">[[File:Hammer top2dview1.png|thumb|left|380px| '''2. ábra''' Klikkelés majd eltolás iránya, hogy létrejöjjön a kívánt brush.]]</div>
<div style="display:table-cell;">[[File:Hammer blocktool.png|thumb|left|300px| '''1. ábra''' Block Tool.]]</div><div style="display:table-cell;">[[File:Hammer top2dview1.png|thumb|left|380px| '''2. ábra''' Testprimitív létrehozása.]]</div>


== Brushok kiválasztása ==
== Primitívek kijelölése ==


[[Image:hammer_selectiontool.png|thumb|left|300px|link=Hammer Selection Tool|A kiválasztó eszköz(Selection Tool).]]
[[Image:hammer_selectiontool.png|thumb|left|300px|link=Hammer Selection Tool|A kijelölő eszköz (Selection Tool).]]


Kattints a {{hammer select}}-ra. Ezzel ki tudunk választani egy brush ojektet, vagy objektum csoportot amit módosítani szeretnénk. Aktív '''Selection Tool''' mellett, jelöljük ki a brusht úgy, hogy rákattintunk valamelyik nézetben. (A 2D-s ablakokban vagy a brush élére vagy a közepét jelölő kis X-re kattintsunk. A 3D-s Camera nézetben akárhova kattinthatunk a brushon.)
A módosítani kívánt objektumokat, vagy azok egy csoportját először ki kell választani a {{hammer select}} eszköz segítségével. Használd az eszközt az előző részben készített primitív kijelöléséhez. 2D nézetben kattints a test szélére, vagy közepére, 3D nézetben a primitív bármely részére kattinthatsz.


bizonyára észrevetted, hogy a kiválasztott brush piros színre váltott, és 8 kicsi fehér kontroll pont jelent meg a 2D-s nézetekben rajta. Ezen fehér kontroll pontos segítségével lehet, forgatni és átalakítani a kiválasztott brushokat. ([[#Resize,_Rotate,_& Skew|Bővebben a transzformálásról]]).
A kiválasztott testet piros kiemelés jelöli, és nyolc kis fehér négyzet jelenik meg körülötte a 2D nézeteken. A kis négyzeteket az egérrel mozgatva átméretezheted, vagy elforgathatod a kijelölést ([[#.C3.81tm.C3.A9retez.C3.A9s.2C_forgat.C3.A1s_.C3.A9s_ferd.C3.ADt.C3.A9s|lásd lentebb]]).


Jegyezzük meg, hogy a brushra mindig úgy kell gondolni, mint egy 3D-s építő elemre, egymagában még nem mondhatjuk rá, hogy szoba. Egy szobához 6 brush kell :).
Fontos leszögeznünk, hogy a testprimitívek tömör alakzatok, belsejük nem üreges. Ezért egy falakkal körülvett szobához nem egy, hanem hat darab szükséges belőlük: egy padló, egy mennyezet, és az oldalfalak. Az előbb létrehozott primitív tehát a készülő szoba egyik határolója lehet. Méretezd át (azaz vékonyítsd el) ennek megfelelően!


{{tip|Ha lenyomva tartod a {{key|Ctrl}}-t egyszerre több brusht is kijelölhetsz .}}
{{tip:hu|Ha lenyomva tartod a {{key|Ctrl}}-t egyszerre több elemet is kijelölhetsz.}}


{{clr}}
{{clr}}


== A grid ==
== A négyzetrács ==


A rácsokat, avagy a grid minden 2D-s ablakban jelen van.  Alapból minden objektum a rácshoz igazodik. Természetesen ki lehet kapcsolni a rácsokat, ha megnyomod a {{key|Shift+W}} billentyűket, ugyanakkor gyarkolásnak jó ha az elején még bekapcsolva hagyni őket, így elkerülhetők a későbbi [[leak]]ek, és más hibák a pályán.
A négyzetrács minden 2D nézetben megjelenik, és az alakzatok alapértelmezés szerint a rácsvonalakhoz igazodnak. Bár ez a viselkedés letiltható a {{key|Shift|W}} billentyűkombinációval, ajánlott bekapcsolva hagyni, így könnyebben elkerülhetők a [[leak:hu|lékek]] ([[leak]]), és egyéb tervezési hibák a térképen.


Az alap rács méret 64 egység, azaz minden vonal között 64 egységnyi üres hely van. A rács méretét megváltoztathatod, ha:
Az alapértelmezett rácsméret 64 egység, ami azt jelenti, hogy bármely két szomszédos rácsvonal távolsága 64 egyég. A rácsméret megváltoztatható


*Lenyomod a {{key|[}} billentyűt, vagy klikkelsz a '''Smaller Grid''' ikonra [[Image:hammer_SmallerGrid.png|link=]]. Ez felére csökkenti az aktuális rács méretet.
* a {{key|[}} lenyomásával vagy a '''sűrűbb rács''' [[Image:hammer_SmallerGrid.png|link=]] ikonra kattintva. Ez felére csökkenti a rácsméretet, finomabb beállítást téve lehetővé.
* a {{key|]}} lenyomásával vagy a '''ritkább rács''' [[Image:hammer_LargerGrid.png|link=]] ikonra kattintva. Ez megduplázza a rácsméretet, nagyobb léptékű beállítást téve lehetővé.


*Lenyomod a {{key|]}} billentyűt, vagy klikkelsz a '''Larger Grid''' ikonra [[Image:hammer_SmallerGrid.png|link=]]. Ez kétszeresére növeli az aktuális rács méretet.
Pályád ideális méreteinek beállításához a [[Dimensions|méretezés]] lapon találsz további segítséget.


Ha kíváncsi vagy, hogy mekkora méret lenne az idális a pályára, olvasd el az alábbi cikket: [[Dimensions]].


 
== Átméretezés, forgatás és ferdítés ==
== Átméretezés, Elforgatás, & Eltolás ==


; Átméretezés
; Átméretezés
: Válassz ki egy brusht amit átméretezni szeretnél a {{hammer select}} eszközzel, és egérrel állj valamelyik fehér négyzetre a 8 közül. Ekkor az egér ikonja nyíllá változik, mutatva , hogy mely irányba van lehetőség átméretezni a brusht.
: Jelölj ki egy primitívet a {{hammer select}} eszköz segítségével, és egérrel mutass az őt körülvevő 8 fehér négyzet valamelyikére. A kurzor nyilakká alakul, melyek az átméretezés lehetséges irányait jelölik. Az átméretezéshez húzd el a fehér négyzetet a kívánt irányba.
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize1.png|frame|none|Ha minden sarokban van fehér négyzet, akkor a brush átméretezhető.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize2.png|frame|none|Fogj meg és húzz tetszőleges irányba egy élt, hogy átméretezd a brusht.]]</div>
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize1.png|frame|none|Fehér négyzetek jelzik, hogy az alakzat átméretezehtő.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize2.png|frame|none|Átméretezés 2D nézetben az oldal arrébhúzásával.]]</div>
; Elforgatás
; Forgatás
: Válassz ki egy brusht amit forgatni szeretnél a {{hammer select}} eszközzel és kattints rá még egyszer. Ekkor az objektum sarkaiban lévő fehér négyzetek, körré változnak.  
: Jelölj ki egy primitívet a {{hammer select}} eszköz segítségével, majd kattints rá mégegyszer. A sarkokban lévő fehér négyzetek körökké változnak.
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate1.png|frame|none|A sarkokban lévő köröket megfogva lehet elforgatni egy brusht.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate2.png|frame|none|Megfogva az egyiket tetszőleges irányba forgathatod a brusht.]]</div>
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate1.png|frame|none|A saokban lévő körök jelzik, hogy az alakzat elforgatható.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate2.png|frame|none|Elforgatás 2D nézetben az egyik köröcske arrébhúzásával.]]</div>
; Eltolás, ferdítés
; Ferdítés
: Válassz ki egy brusht amit ferdíteni szeretnél a {{hammer select}} eszközzel, és klikkelj kétszer az objektumon. Ekkor fehér négyzetet látni melyek az élek középpontjainál vannak.
: Jelölj ki egy primitívet a {{hammer select}} eszköz segítségével, majd kattints rá még kétszer. Az oldalak felezőpontjainál kis fehér négyzetek jelennek meg.
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer skew1.png|frame|none|Az élek közepén lévő fehér négyzetek által lehetőség van az objektum ferdítésére.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer skew2.png|frame|none|Fogd és húzd valamelyik fehér négyzetet a ferdítéshez.]]</div>
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer skew1.png|frame|none|Fehér négyzetek jelzik, hogy az alakzat elferdíthető.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer skew2.png|frame|none|Elferdítés 2D nézetben az egyik négyzet arrébhúzásával.]]</div>


{{Navbar|Kameranézet irányítása|Your First Map:hu|Creating a Room}}
{{Navbar2|View Navigation:hu|Kameranézet irányítása|Your First Map:hu|Az első pályád|Creating a Room:hu|Építsünk szobát!}}


[[Category:Level Design:hu]]
[[Category:Level Design Tutorials:hu]]
[[Category:Level Design Tutorials:hu]]
[[Category:Hungarian]]

Revision as of 01:20, 21 May 2012

Template:Otherlang2

Az egyszerű 3D alakzatokat (pl. kocka, henger, stb.) testprimitíveknek (brush) nevezzük. Ezek a legelemibb építőkövei minden Hammerben készült pályának.

A padlók, falak, és mennyezet (egy szóval minden kivéve a modelleket) testprimitívek összessége.

Testprimitívek létrehozása

  1. Válaszd ki a Block tool Hammer block.png eszközt.
  2. Rajzolj egy téglalapot az egérrel a felülnézeti panelen (ez alapértelmezés szerint a jobb felső 2D nézet), ahogy a 2. ábrán látható.
  3. Miután a kívánt méretre húztad, a primitív létrehozásához nyomj Enter-t, vagy válaszd ki a jobb egérgomb / Create Object menüpontot.
Tip.png Tipp: Ha a test felületén nem jelenik meg anyagminta, kattints a kameranézetetre (Camera view), majd válaszd ki a View / 3D Textured Polygons menüpontot.
1. ábra Block Tool.
2. ábra Testprimitív létrehozása.

Primitívek kijelölése

A kijelölő eszköz (Selection Tool).

A módosítani kívánt objektumokat, vagy azok egy csoportját először ki kell választani a Selection tool Hammer select.png eszköz segítségével. Használd az eszközt az előző részben készített primitív kijelöléséhez. 2D nézetben kattints a test szélére, vagy közepére, 3D nézetben a primitív bármely részére kattinthatsz.

A kiválasztott testet piros kiemelés jelöli, és nyolc kis fehér négyzet jelenik meg körülötte a 2D nézeteken. A kis négyzeteket az egérrel mozgatva átméretezheted, vagy elforgathatod a kijelölést (lásd lentebb).

Fontos leszögeznünk, hogy a testprimitívek tömör alakzatok, belsejük nem üreges. Ezért egy falakkal körülvett szobához nem egy, hanem hat darab szükséges belőlük: egy padló, egy mennyezet, és az oldalfalak. Az előbb létrehozott primitív tehát a készülő szoba egyik határolója lehet. Méretezd át (azaz vékonyítsd el) ennek megfelelően!

Tip.png Tipp: Ha lenyomva tartod a Ctrl-t egyszerre több elemet is kijelölhetsz.

A négyzetrács

A négyzetrács minden 2D nézetben megjelenik, és az alakzatok alapértelmezés szerint a rácsvonalakhoz igazodnak. Bár ez a viselkedés letiltható a Shift+W billentyűkombinációval, ajánlott bekapcsolva hagyni, így könnyebben elkerülhetők a lékek (leak), és egyéb tervezési hibák a térképen.

Az alapértelmezett rácsméret 64 egység, ami azt jelenti, hogy bármely két szomszédos rácsvonal távolsága 64 egyég. A rácsméret megváltoztatható

  • a [ lenyomásával vagy a sűrűbb rács Hammer SmallerGrid.png ikonra kattintva. Ez felére csökkenti a rácsméretet, finomabb beállítást téve lehetővé.
  • a ] lenyomásával vagy a ritkább rács Hammer LargerGrid.png ikonra kattintva. Ez megduplázza a rácsméretet, nagyobb léptékű beállítást téve lehetővé.

Pályád ideális méreteinek beállításához a méretezés lapon találsz további segítséget.


Átméretezés, forgatás és ferdítés

Átméretezés
Jelölj ki egy primitívet a Selection tool Hammer select.png eszköz segítségével, és egérrel mutass rá az őt körülvevő 8 fehér négyzet valamelyikére. A kurzor nyilakká alakul, melyek az átméretezés lehetséges irányait jelölik. Az átméretezéshez húzd el a fehér négyzetet a kívánt irányba.
Fehér négyzetek jelzik, hogy az alakzat átméretezehtő.
Átméretezés 2D nézetben az oldal arrébhúzásával.
Forgatás
Jelölj ki egy primitívet a Selection tool Hammer select.png eszköz segítségével, majd kattints rá mégegyszer. A sarkokban lévő fehér négyzetek körökké változnak.
A saokban lévő körök jelzik, hogy az alakzat elforgatható.
Elforgatás 2D nézetben az egyik köröcske arrébhúzásával.
Ferdítés
Jelölj ki egy primitívet a Selection tool Hammer select.png eszköz segítségével, majd kattints rá még kétszer. Az oldalak felezőpontjainál kis fehér négyzetek jelennek meg.
Fehér négyzetek jelzik, hogy az alakzat elferdíthető.
Elferdítés 2D nézetben az egyik négyzet arrébhúzásával.