Hu/Basic Construction: Difference between revisions
mNo edit summary |
(improved translation) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | {{otherlang2 | ||
|title=Szerkesztési alapok | | title=Szerkesztési alapok | ||
| en = Basic Construction | | en = Basic Construction | ||
| pl = Basic Construction:pl | | pl = Basic Construction:pl | ||
Line 11: | Line 11: | ||
{{first room menu:hu}} | {{first room menu:hu}} | ||
Az egyszerű 3D | Az egyszerű 3D alakzatokat (pl. kocka, henger, stb.) [[brush:hu|testprimitíveknek]] ([[brush]]) nevezzük. Ezek a legelemibb építőkövei minden Hammerben készült pályának. | ||
A padlók, falak, és | A padlók, falak, és mennyezet (egy szóval minden kivéve a [[model|modelleket]]) testprimitívek összessége. | ||
== | == Testprimitívek létrehozása == | ||
# | #Válaszd ki a {{hammer block}} eszközt. | ||
# | #Rajzolj egy téglalapot az egérrel a felülnézeti panelen (ez alapértelmezés szerint a jobb felső 2D nézet), ahogy a 2. ábrán látható. | ||
#Miután | #Miután a kívánt méretre húztad, a primitív létrehozásához nyomj {{key|Enter}}-t, vagy válaszd ki a jobb egérgomb / '''Create Object''' menüpontot. | ||
{{tip|Ha a | {{tip:hu|Ha a test felületén nem jelenik meg anyagminta, kattints a kameranézetetre (Camera view), majd válaszd ki a '''View''' / '''3D Textured Polygons''' menüpontot.}} | ||
<div style="display:table-cell;">[[File:Hammer blocktool.png|thumb|left|300px| '''1. ábra''' | <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer blocktool.png|thumb|left|300px| '''1. ábra''' Block Tool.]]</div><div style="display:table-cell;">[[File:Hammer top2dview1.png|thumb|left|380px| '''2. ábra''' Testprimitív létrehozása.]]</div> | ||
== | == Primitívek kijelölése == | ||
[[Image:hammer_selectiontool.png|thumb|left|300px|link=Hammer Selection Tool|A | [[Image:hammer_selectiontool.png|thumb|left|300px|link=Hammer Selection Tool|A kijelölő eszköz (Selection Tool).]] | ||
A módosítani kívánt objektumokat, vagy azok egy csoportját először ki kell választani a {{hammer select}} eszköz segítségével. Használd az eszközt az előző részben készített primitív kijelöléséhez. 2D nézetben kattints a test szélére, vagy közepére, 3D nézetben a primitív bármely részére kattinthatsz. | |||
A kiválasztott testet piros kiemelés jelöli, és nyolc kis fehér négyzet jelenik meg körülötte a 2D nézeteken. A kis négyzeteket az egérrel mozgatva átméretezheted, vagy elforgathatod a kijelölést ([[#.C3.81tm.C3.A9retez.C3.A9s.2C_forgat.C3.A1s_.C3.A9s_ferd.C3.ADt.C3.A9s|lásd lentebb]]). | |||
Fontos leszögeznünk, hogy a testprimitívek tömör alakzatok, belsejük nem üreges. Ezért egy falakkal körülvett szobához nem egy, hanem hat darab szükséges belőlük: egy padló, egy mennyezet, és az oldalfalak. Az előbb létrehozott primitív tehát a készülő szoba egyik határolója lehet. Méretezd át (azaz vékonyítsd el) ennek megfelelően! | |||
{{tip|Ha lenyomva tartod a {{key|Ctrl}}-t egyszerre több | {{tip:hu|Ha lenyomva tartod a {{key|Ctrl}}-t egyszerre több elemet is kijelölhetsz.}} | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
== A | == A négyzetrács == | ||
A | A négyzetrács minden 2D nézetben megjelenik, és az alakzatok alapértelmezés szerint a rácsvonalakhoz igazodnak. Bár ez a viselkedés letiltható a {{key|Shift|W}} billentyűkombinációval, ajánlott bekapcsolva hagyni, így könnyebben elkerülhetők a [[leak:hu|lékek]] ([[leak]]), és egyéb tervezési hibák a térképen. | ||
Az | Az alapértelmezett rácsméret 64 egység, ami azt jelenti, hogy bármely két szomszédos rácsvonal távolsága 64 egyég. A rácsméret megváltoztatható | ||
* | * a {{key|[}} lenyomásával vagy a '''sűrűbb rács''' [[Image:hammer_SmallerGrid.png|link=]] ikonra kattintva. Ez felére csökkenti a rácsméretet, finomabb beállítást téve lehetővé. | ||
* a {{key|]}} lenyomásával vagy a '''ritkább rács''' [[Image:hammer_LargerGrid.png|link=]] ikonra kattintva. Ez megduplázza a rácsméretet, nagyobb léptékű beállítást téve lehetővé. | |||
Pályád ideális méreteinek beállításához a [[Dimensions|méretezés]] lapon találsz további segítséget. | |||
== Átméretezés, forgatás és ferdítés == | |||
== Átméretezés, | |||
; Átméretezés | ; Átméretezés | ||
: | : Jelölj ki egy primitívet a {{hammer select}} eszköz segítségével, és egérrel mutass rá az őt körülvevő 8 fehér négyzet valamelyikére. A kurzor nyilakká alakul, melyek az átméretezés lehetséges irányait jelölik. Az átméretezéshez húzd el a fehér négyzetet a kívánt irányba. | ||
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize1.png|frame|none| | : <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize1.png|frame|none|Fehér négyzetek jelzik, hogy az alakzat átméretezehtő.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize2.png|frame|none|Átméretezés 2D nézetben az oldal arrébhúzásával.]]</div> | ||
; | ; Forgatás | ||
: | : Jelölj ki egy primitívet a {{hammer select}} eszköz segítségével, majd kattints rá mégegyszer. A sarkokban lévő fehér négyzetek körökké változnak. | ||
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate1.png|frame|none|A | : <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate1.png|frame|none|A saokban lévő körök jelzik, hogy az alakzat elforgatható.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate2.png|frame|none|Elforgatás 2D nézetben az egyik köröcske arrébhúzásával.]]</div> | ||
; | ; Ferdítés | ||
: | : Jelölj ki egy primitívet a {{hammer select}} eszköz segítségével, majd kattints rá még kétszer. Az oldalak felezőpontjainál kis fehér négyzetek jelennek meg. | ||
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer skew1.png|frame|none| | : <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer skew1.png|frame|none|Fehér négyzetek jelzik, hogy az alakzat elferdíthető.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer skew2.png|frame|none|Elferdítés 2D nézetben az egyik négyzet arrébhúzásával.]]</div> | ||
{{ | {{Navbar2|View Navigation:hu|Kameranézet irányítása|Your First Map:hu|Az első pályád|Creating a Room:hu|Építsünk szobát!}} | ||
[[Category:Level Design:hu]] | |||
[[Category:Level Design Tutorials:hu]] | [[Category:Level Design Tutorials:hu]] | ||
[[Category:Hungarian]] |
Revision as of 01:20, 21 May 2012
Az egyszerű 3D alakzatokat (pl. kocka, henger, stb.) testprimitíveknek (brush) nevezzük. Ezek a legelemibb építőkövei minden Hammerben készült pályának.
A padlók, falak, és mennyezet (egy szóval minden kivéve a modelleket) testprimitívek összessége.
Testprimitívek létrehozása
- Válaszd ki a Block tool
eszközt.
- Rajzolj egy téglalapot az egérrel a felülnézeti panelen (ez alapértelmezés szerint a jobb felső 2D nézet), ahogy a 2. ábrán látható.
- Miután a kívánt méretre húztad, a primitív létrehozásához nyomj ↵ Enter-t, vagy válaszd ki a jobb egérgomb / Create Object menüpontot.

Primitívek kijelölése
A módosítani kívánt objektumokat, vagy azok egy csoportját először ki kell választani a Selection tool eszköz segítségével. Használd az eszközt az előző részben készített primitív kijelöléséhez. 2D nézetben kattints a test szélére, vagy közepére, 3D nézetben a primitív bármely részére kattinthatsz.
A kiválasztott testet piros kiemelés jelöli, és nyolc kis fehér négyzet jelenik meg körülötte a 2D nézeteken. A kis négyzeteket az egérrel mozgatva átméretezheted, vagy elforgathatod a kijelölést (lásd lentebb).
Fontos leszögeznünk, hogy a testprimitívek tömör alakzatok, belsejük nem üreges. Ezért egy falakkal körülvett szobához nem egy, hanem hat darab szükséges belőlük: egy padló, egy mennyezet, és az oldalfalak. Az előbb létrehozott primitív tehát a készülő szoba egyik határolója lehet. Méretezd át (azaz vékonyítsd el) ennek megfelelően!

A négyzetrács
A négyzetrács minden 2D nézetben megjelenik, és az alakzatok alapértelmezés szerint a rácsvonalakhoz igazodnak. Bár ez a viselkedés letiltható a ⇧ Shift+W billentyűkombinációval, ajánlott bekapcsolva hagyni, így könnyebben elkerülhetők a lékek (leak), és egyéb tervezési hibák a térképen.
Az alapértelmezett rácsméret 64 egység, ami azt jelenti, hogy bármely két szomszédos rácsvonal távolsága 64 egyég. A rácsméret megváltoztatható
- a [ lenyomásával vagy a sűrűbb rács
ikonra kattintva. Ez felére csökkenti a rácsméretet, finomabb beállítást téve lehetővé.
- a ] lenyomásával vagy a ritkább rács
ikonra kattintva. Ez megduplázza a rácsméretet, nagyobb léptékű beállítást téve lehetővé.
Pályád ideális méreteinek beállításához a méretezés lapon találsz további segítséget.
Átméretezés, forgatás és ferdítés
- Átméretezés
- Jelölj ki egy primitívet a Selection tool
eszköz segítségével, és egérrel mutass rá az őt körülvevő 8 fehér négyzet valamelyikére. A kurzor nyilakká alakul, melyek az átméretezés lehetséges irányait jelölik. Az átméretezéshez húzd el a fehér négyzetet a kívánt irányba.
- Forgatás
- Jelölj ki egy primitívet a Selection tool
eszköz segítségével, majd kattints rá mégegyszer. A sarkokban lévő fehér négyzetek körökké változnak.
- Ferdítés
- Jelölj ki egy primitívet a Selection tool
eszköz segítségével, majd kattints rá még kétszer. Az oldalak felezőpontjainál kis fehér négyzetek jelennek meg.