Ru/Faith Plate: Difference between revisions
mNo edit summary |
m (Термины же) |
||
Line 8: | Line 8: | ||
==Создание== | ==Создание== | ||
1) Создайте | 1) Создайте энтити [[prop_dynamic]]: | ||
::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table | ||
Line 15: | Line 15: | ||
| World Model || "models/props/faith_plate.mdl" или "models/props/faith_plate_128.mdl" | | World Model || "models/props/faith_plate.mdl" или "models/props/faith_plate_128.mdl" | ||
|- | |- | ||
| Name || "catapult_model_1" (Вы можете изменить название, конечно, но не забудьте изменить его во всех | | Name || "catapult_model_1" (Вы можете изменить название, конечно, но не забудьте изменить его во всех инпутах.) | ||
|- | |- | ||
| Collision || Not Solid | | Collision || Not Solid | ||
Line 22: | Line 22: | ||
|} | |} | ||
2) Создайте | 2) Создайте энтити [[info_target]] | ||
::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table | ||
Line 33: | Line 33: | ||
3) Создайте | 3) Создайте браш и переведите его в энтити [[trigger_catapult]], покройте его триггер текстурой: | ||
::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table | ||
Line 54: | Line 54: | ||
{{Tip| | {{Tip|Что бы преобразовать браш в энтити выберите его, кликните на нем правой кнопокой мыши и выберите пункт контекстного меню Tie to Entity}} | ||
{{Tip|Скорость и траектория (угол запуска) являются обратными друг для друга: большая скорость - линейная траектория. И наоборот, маленькая скорость - параболическая траектория}} | {{Tip|Скорость и траектория (угол запуска) являются обратными друг для друга: большая скорость - линейная траектория. И наоборот, маленькая скорость - параболическая траектория}} | ||
Line 63: | Line 63: | ||
|} | |} | ||
[[Image:Source_Sdk_-_Aerial_Faith_Plate.jpg|thumb|right|300px|Пример панели веры в Source Sdk]] | [[Image:Source_Sdk_-_Aerial_Faith_Plate.jpg|thumb|right|300px|Пример панели веры в Source Sdk]] | ||
4) Создайте | 4) Создайте энтити [[ambient_generic]]: | ||
::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table | ||
Line 83: | Line 83: | ||
|} | |} | ||
Что бы звук заработал, Вы должны вернуться назад к вашему trigger_catapult и создать новый аутпут: | |||
::{| class=standard-table | ::{| class=standard-table | ||
! || My Output|| Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output|| Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
Line 90: | Line 90: | ||
|} | |} | ||
5) Создайте [[func_clip_vphysics]], покрытую текстурой триггера, под панелью веры, в противном случае объекты будут падать через нее. | 5) Создайте [[func_clip_vphysics]], покрытую текстурой триггера, под панелью веры, в противном случае объекты будут падать через нее. | ||
6) Создайте | 6) Создайте браш с toolsplayerclip текстурой под панелью веры, иначе вы провалитесь вниз. | ||
7) Так же не забудьте добавить [[info_placement_helper]]. | 7) Так же не забудьте добавить [[info_placement_helper]]. | ||
==Отладка== | ==Отладка== | ||
В комментариях разработчиков было показано, что имеется возможность визуально наблюдать траектории полета для отладки и настройки панели веры. | В комментариях разработчиков было показано, что имеется возможность использовать визуально наблюдать траектории полета для отладки и настройки панели веры. | ||
Пропишите в консоле "ent_bbox trigger_catapult" и вы увидите визуальное представление траекторий полета от каждого объекта trigger_catapult. Если вы хотите увидеть только одну траекторию пропищите "ent_bbox <название энтити вашей панели веры>". | |||
Если скорости полета объектов и игрока заданы как константы, то вы можете менять их прямо во время игры. | Если скорости полета объектов и игрока заданы как константы, то вы можете менять их прямо во время игры. | ||
* "ent_fire < | * "ent_fire <название энтити вашей панели веры> setplayerspeed <скорость>" | ||
* "ent_fire < | * "ent_fire <название энтити вашей панели веры> setphysicspeed <скорость>" | ||
Визуальное отображение траекторий обновится автоматически. | Визуальное отображение траекторий обновится автоматически. | ||
Revision as of 05:43, 19 May 2012
Панели Веры или катапульты это устройства для прыжков в Portal 2. Они могут подбрасывать объекты (такие как турели, кубы) и игроков.
Создание
1) Создайте энтити prop_dynamic:
Название свойства Значение World Model "models/props/faith_plate.mdl" или "models/props/faith_plate_128.mdl" Name "catapult_model_1" (Вы можете изменить название, конечно, но не забудьте изменить его во всех инпутах.) Collision Not Solid Disable Shadows Yes
2) Создайте энтити info_target
Название свойства Значение Name catapult_target_1
- Катапульта запустит Вас в эту цель.
3) Создайте браш и переведите его в энтити trigger_catapult, покройте его триггер текстурой:
Название свойства Значение Name catapult_trigger_1 Launch Direction "-90 0 0" Если хотите взлететь вверх Player speed Подберите оптимальное для Вас значение, для начала можете попробовать 750 Physics speed Параметр определяет скорость полета летающих пропов. Попробуйте +150 к Player speed (900). Apply Angular impulse True Launch target catapult_target_1 Use Threshold Check NO


4) Создайте энтити ambient_generic:
Название свойства Значение Name catapult_sound_1 Sound Name Metal_SeafloorCar.BulletImpact SourceEntityName catapult_model_1 (название пропа панели веры)
Flags Value Is NOT Looped Yes Start Silent Yes
Что бы звук заработал, Вы должны вернуться назад к вашему trigger_catapult и создать новый аутпут:
5) Создайте func_clip_vphysics, покрытую текстурой триггера, под панелью веры, в противном случае объекты будут падать через нее. 6) Создайте браш с toolsplayerclip текстурой под панелью веры, иначе вы провалитесь вниз.
7) Так же не забудьте добавить info_placement_helper.
Отладка
В комментариях разработчиков было показано, что имеется возможность использовать визуально наблюдать траектории полета для отладки и настройки панели веры. Пропишите в консоле "ent_bbox trigger_catapult" и вы увидите визуальное представление траекторий полета от каждого объекта trigger_catapult. Если вы хотите увидеть только одну траекторию пропищите "ent_bbox <название энтити вашей панели веры>".
Если скорости полета объектов и игрока заданы как константы, то вы можете менять их прямо во время игры.
- "ent_fire <название энтити вашей панели веры> setplayerspeed <скорость>"
- "ent_fire <название энтити вашей панели веры> setphysicspeed <скорость>"
Визуальное отображение траекторий обновится автоматически.
Советы
Что бы панель не отбрасывала Вас, когда вы просто проходите по ней установите следующие параметры trigger_catapult:
Название свойства Значение Lower threshold Нижняя граница скорости в процентах от заданной скорости полета, задается числом от 0 до 1. Upper threshold Верхняя граница. UseThresholdCheck 'YES' - использовать ограничения, 'NO' - всегда катапультировать.
Например, Вы задали скорость полета 500 ед/сек. Нижняя граница 0.1, это означает, что игрок должен двигаться со скоростью равной как минимум 10% от скорости полета; т.е 50 ед/сек. Верхняя граница 0.5 т.е скорость игрока не должна превышать 50% от скорости полета; 250 ед/сек. Пока скорость перемещения игрока в этих пределах trigger_catapult работает.