Ru/Breakable Glass: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(otherlang2)
mNo edit summary
Line 22: Line 22:
*[[Hammer Face Edit Dialog]]
*[[Hammer Face Edit Dialog]]
*[[Glass_that_starts_out_broken:ru|Стекло, разбивающееся при запуске карты]]
*[[Glass_that_starts_out_broken:ru|Стекло, разбивающееся при запуске карты]]
[[Category:Level Design]]
[[Category:Level Design:ru]]

Revision as of 12:10, 30 April 2012

Template:Otherlang2

  1. Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (от 1 до 3).
  2. Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал glass/glasswindowbreak070a. Не используйте glass/glasswindowbreak070b. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой tools/toolsnodraw.
  3. Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
  4. Выберите Glass для значения Material Type.
  5. Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла


Template:Note:ru

См. также