Ru/Breakable Glass: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(otherlang2) |
mNo edit summary |
||
Line 22: | Line 22: | ||
*[[Hammer Face Edit Dialog]] | *[[Hammer Face Edit Dialog]] | ||
*[[Glass_that_starts_out_broken:ru|Стекло, разбивающееся при запуске карты]] | *[[Glass_that_starts_out_broken:ru|Стекло, разбивающееся при запуске карты]] | ||
[[Category:Level Design]] | [[Category:Level Design:ru]] |
Revision as of 12:10, 30 April 2012
- Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (от 1 до 3).
- Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал
glass/glasswindowbreak070a
. Не используйтеglass/glasswindowbreak070b
. Другие стороны браша должны быть покрыты текстуройtools/toolsnodraw
. - Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
- Выберите Glass для значения Material Type.
- Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла