Ru/Creating a Portal Radio: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | {{otherlang2 | ||
| title = | | title = Радио | ||
| en = Creating a Radio}} | | en = Creating a Radio}} | ||
{{Finishtranslation:ru}} | {{Finishtranslation:ru}} |
Revision as of 03:21, 10 April 2012
Template:Otherlang2 Template:Finishtranslation:ru
Этот урок покажет вам, как создать радио, которое обычно играет ускоренную инструментальную версию мелодии Still Alive.
Создание
- Создайте prop_physics_override и установите его ключ-значение World Model в
radio_reference.mdl
. Разместите его на вашей карте, где вам хочется. - Задайте Name как
radio_1
. - Создайте ambient_generic и поставьте его рядом с радио. Назовите его
radio_sound_1
. - Make the
radio_sound_1's
Sound NamePortal.room1_Radio
. Задайте Source Entity Name какradio_1
. - Убедитесь, что ни один из флагов
radio_sound_1
не отмечен.
Радио готово!
Если вы используете поле анти-экспроприации на вашей карте, то:
- Создайте ambient_generic и разместить его внутри поля анти-экспроприации. Назовите его
radio_sound_fizzle
- Make the
radio_sound_fizzle's
Sound NameUpdateItem.Fizzle
. - Создайте filter_activator_name. Назовите его
radio_filter
. Установите Filter Name какradio_1
. - Создайте trigger_once с теми же размерами и в том же положении, что и trigger_portal_cleanser, установите фильтр для
radio_filter
и задайте следующие настройки:
Output named | Target entities | Via this input | Parameter | Delay | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
OnStartTouch | radio_sound_1 | StopSound | 0.00 | |
![]() |
OnStartTouch | radio_sound_fizzle | PlaySound | 0.00 |