Ru/Creating a Portal Radio: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 8: | Line 8: | ||
== Создание == | == Создание == | ||
# Создайте '''[[prop_physics_override]]''' и | # Создайте '''[[prop_physics_override]]''' и установите его [[keyvalue|ключ-значение]] ''World Model'' в <code>radio_reference.mdl</code>. Разместите его на вашей карте, где вам хочется. | ||
# ''Name'' радио <code>radio_1</code>. | # ''Name'' радио <code>radio_1</code>. | ||
# | # Создайте '''[[ambient_generic]]''' и место его рядом с радио. Назовите его <code>radio_sound_1</code>. | ||
# Сделайте звук <code>Portal.room1_Radio</code> ''Sound Name'' <code>radio_sound_1</code> в. Сделать ее ''Source Entity Name'' <code>radio_1</code>. | # Сделайте звук <code>Portal.room1_Radio</code> ''Sound Name'' <code>radio_sound_1</code> в. Сделать ее ''Source Entity Name'' <code>radio_1</code>. | ||
# Убедитесь, что ни один из флагов radio_sound_1 не отмечен. | # Убедитесь, что ни один из флагов radio_sound_1 не отмечен. | ||
Line 17: | Line 17: | ||
Если вы используете поле анти-экспроприации на вашей карте, то: | Если вы используете поле анти-экспроприации на вашей карте, то: | ||
# | # Создайте '''ambient_generic''' и разместить его внутри fizzler. Назовите его <code>radio_sound_fizzle</code> | ||
# Сделайте звук <code>UpdateItem.Fizzle</code> ''Sound Name'' radio_sound_fizzle в. | # Сделайте звук <code>UpdateItem.Fizzle</code> ''Sound Name'' radio_sound_fizzle в. | ||
# | # Создайте '''[[filter_activator_name]]'''. Назовите его <code>radio_filter</code>. Установить Имя фильтра для <code>radio_1</code>. | ||
# | # Создайте '''[[trigger_once]]''' с тем же размер и то же положение, как [[trigger_portal_cleanser]], установить фильтр для <code>radio_filter</code> и установить следующие настройки: | ||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
! || Output named || Target entities || Via this input || Parameter || Delay | ! || Output named || Target entities || Via this input || Parameter || Delay |
Revision as of 01:17, 10 April 2012

This article or section needs to be cleaned up to conform to a higher standard of quality.
For help, see the VDC Editing Help and Wikipedia cleanup process. Also, remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.
For help, see the VDC Editing Help and Wikipedia cleanup process. Also, remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.
Этот туториал покажет вам, как создать радио, которое обычно играет ускоренную инструментальную версию мелодии Still Alive.
Создание
- Создайте prop_physics_override и установите его ключ-значение World Model в
radio_reference.mdl
. Разместите его на вашей карте, где вам хочется. - Name радио
radio_1
. - Создайте ambient_generic и место его рядом с радио. Назовите его
radio_sound_1
. - Сделайте звук
Portal.room1_Radio
Sound Nameradio_sound_1
в. Сделать ее Source Entity Nameradio_1
. - Убедитесь, что ни один из флагов radio_sound_1 не отмечен.
Радио готово!
Если вы используете поле анти-экспроприации на вашей карте, то:
- Создайте ambient_generic и разместить его внутри fizzler. Назовите его
radio_sound_fizzle
- Сделайте звук
UpdateItem.Fizzle
Sound Name radio_sound_fizzle в. - Создайте filter_activator_name. Назовите его
radio_filter
. Установить Имя фильтра дляradio_1
. - Создайте trigger_once с тем же размер и то же положение, как trigger_portal_cleanser, установить фильтр для
radio_filter
и установить следующие настройки:
Output named | Target entities | Via this input | Parameter | Delay | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
OnStartTouch | radio_sound_1 | StopSound | 0.00 | |
![]() |
OnStartTouch | radio_sound_fizzle | PlaySound | 0.00 |